کامپیوتربازی های رایانه ای

پاساژ "فراموشی. شبح از گذشته ": آناتومی ترس

گفتگوی دالان های تاریک شوم یک قلعه قرون وسطی؛ به creaking طبقه و درب. راه پله های منتهی به تعلیق رنگ ورو رفته وحشتناک؛ معابر باریک مرموز؛ خون curdling برای تلفن های موبایل که از دور؛ تنفس نامنظم محدود در ترور فانی از شخصیت دانیل. این بازی عبور "فراموشی است. شبح از گذشته است. " شاید بهترین خلق در ژانر ترسناک بقا در تاریخ بازی های ویدئویی.

به نظر می رسد که بچه ها از استودیو اصطکاک بازی تصمیم گرفته اند به اختصاص بخش زیادی از عمر خود را به مطالعه آناتومی ترس است. پس از معروف "سایه روشن" خود، وحشت زده به مرگ کاملا چند پارسه، آنها را با جامعه بازی یک شاهکار جدید راضی است. این دو بازی بسیار مشترک، اما عبور از "فراموشی" بلافاصله می دهد به درک آن است که بسیار بیشتر از ایجاد یک سلف "وحشتناک"، سطح و میزان طاقت فرسا است.

شگفتی و در حال تعلیق: هر آنچه که ماهیت یا ترس غیر منطقی، آن است که همیشه در دو چیز است. نمی دانستند دقیقا همان چیزی است که خطر است و چگونه آن را به نظر می رسد، محروم یک فرد از این امکان را به آماده شدن برای آن و اجازه نمی دهد برای حفظ وضعیت تحت کنترل است. این چیزی است که قادر به ترساندن قبل شرایط انفارکتوس است. این روانشناسی انسان، که خوب است توسط کارشناسان خود توسعه دهندگان نشان داد. عبور از "فراموشی" entangles وب چسبنده از وحشت از قاب اول، و اجازه نمی رفتن تا پایان.

بازی می تواند یک گرافیک مدرن شیک و یا برخی از جلوه های بصری غیر معمول رخ کشیدن نیست. با این حال، لازم نیست. عبور از "فراموشی" پر از وضعیت پر تنش منحصر به فرد از کابوس است که این بازیکن است، با دشواری بزرگ، و هر مرحله را به تاریکی ناشناخته، قادر به توجه به چیز دیگری.

سرعت حرکت می کند، دانیل نمی تواند حتی در بازی و ارائه دکمه اجرا، اما حتی با شخصیت او است که به ویژه prytkost است. این بیشتر خواهد شد غلیظ شدن جو رعب و وحشت قریب به اتفاق که در راهروهای غم انگیز، زیرزمین، اتاق ها و سالن از یک قلعه عجیب و غریب حاکم است. به منظور افزایش اثر در حال حاضر قابل توجهی در بازی کابوس است عجیب و غریب "جنون مقیاس"، که جوهر در این واقعیت نهفته است که به عنوان ولتاژ را افزایش می دهد دانیل می افتد را به حالت وحشت و در سلامت عقل از دست می دهد.

به عنوان مثال، شما می توانید در تاریکی اقامت طولانی، و یا به در هیولا نگاه کنید، حتی از پناهگاه. به هر حال، عبور "فراموشی. منابع نور - شبح از گذشته "بدون منابع اصلی از این بازی و تنها نجات دهنده دانیال غیر ممکن است. در این مقام، انجام انواع چراغ های دیوار، شمع، چراغ نفتی و مانند آن. در برخی از نقاط محتاطانه توسعه دهندگان ظروف مخصوص که در آن شما می توانید برای لامپ نفت سوخت گیری، در نتیجه شانس خود را از بقا افزایش قرار داده است.

نام این بازی است که چندان دور از ذهن نیست. در اطراف شخصیت ما فراموشی کل طرح. وقتی او را به قلمرو قلعه باستانی، واقع در آمد شرق پروس، دانیل متوجه می شود که هیچ چیزی در مورد گذشته خود را به یاد داشته باشید نیست. "فراموشی"، عبور از آن مملو از پازل های متعدد اصلی و تاب طرح غیر منتظره، بر اساس تلاش قهرمان به نور افکنده (در معنای تحت اللفظی، بیش از حد) در حوادث مرموز که به رهبری است از دست دادن حافظه است. او ترس از هر صدا، او نمی تواند تاریکی ایستاده و هیچ سلاح هسته ای ندارد.

پراکنده در اطراف قلعه از خود توجه داشته باشید، خاطرات قدیمی و اسناد دیگر که برای کمک به بلند کردن پرده ی اسرار بر حوادث. هدف اصلی در این بازی - به دلیل از دست دادن نیست و زنده ماندن. بسیاری از هیولا های مختلف در اینجا با فقدان کامل از حداقل برخی از سلاح های ترکیب شده است. توسعه دهندگان مراقبت از بهترین راه است که دانیل نمی تواند حتی دشمن را ببینید گرفته اند: فاصله تنها یک شبح است، و شخصیت ما در هنگام نزدیک شدن هیولا می افتد را به حالت وحشت، چشم ابری خود را، و در حال حاضر غیر ممکن به نظر هر چیزی.

برداشت از این خیره کننده فیلم ترسناک روانی است قادر به از بین بردن حتی مسائل جزئی موجود در بازی هستند. به عنوان مثال، نشکن گلدان خاک رس و یا گرافیک رسا ترین. همه این را خسته نکنید تا دریافت مقدار زیادی از لذت بردن از تجربه گیم پلی قلعه اعصاب خود مشغول است و گیج کننده و قدرت عقل خود را، حل پازل های متعدد، و فکر کردن چگونه برای منحرف کردن اذهان هیولا بعدی به آرامی "نشت" توسط.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.