کامپیوتر, بازی های رایانه ای
در CS: GO شامل قند خون ناشتا، به همین دلیل لازم است؟
در CS: GO شامل قند خون ناشتا، نمی دانم تمام کاربران. این گزینه اجازه می دهد تا شما را به دیدن اینکه آیا خوب یک عکس نشان داده شده است و حضور تاخیر در آوردن عمل بر روی صفحه نمایش را ببینید. برای یک بازی راحت، این پارامتر نباید کمتر از سی واحد.
چه FPS است و آنچه به تماشای
بدانید که چگونه به CS: GO FPS بازی، لازم است به تعریف تعامل بین گرافیک کامپیوتری و بازی. که در آن پارامتر است که در چارچوب نمایش فرکانس بر روی صفحه نمایش برای یک ثانیه اندازه گیری را نشان می دهد. اگر آن شروع به کاهش، شما ممکن است نیاز به تمیز کردن سیستم از گرد و غبار.
در مورد یک صفحه نمایش دائمی از اعداد کوچک در آن بازیکن باید پردازنده گرافیکی خود را به یک مدل جدیدتر جایگزین کنید. پس از آن، تعداد فریم در ثانیه به طور قابل توجهی افزایش خواهد یافت.
روش نمایش برای اولین بار
اگر پرنیان علاقه مند به CS: GO فعال FPS بدون ورود به بازی، و سپس این روش او کاملا متناسب با. این پروژه از طریق بخار خدمات توزیع دیجیتال پخش می شود، و در نتیجه اجرا می شود از طریق این نرم افزار. در داخل آن شما می توانید به تنظیمات بروید و بازی خاص است که برای آنها اعمال خواهد شد را انتخاب کنید. در پنجره بعدی تعداد زیادی از پارامترهای مختلف ظاهر خواهد شد برای ویژگی های عمیق تر تغییر دهید. وجود دارد، در میان همه لیست توانایی برای قرار دادن سیگنال ها از موارد فوق است. GO: این یکی از رایج ترین راه از چگونگی فعال کردن فریم در ثانیه در CS است. ارتباط آن مورد آزمایش قرار بسیاری از بازیکنان، اما مشکل است برای پیدا کردن یک overlay در این برنامه به تنظیم دلخواه خود را، و آن را روشن.
راه های دیگر
قبل از ارتقاء در پایان سال راه محبوب ترین چگونه به CS: GO شامل قند خون ناشتا، net_graph 0/1 تیم، که در آن اعداد نشان می دهد سیگنال روشن یا خاموش کردن صفحه نمایش در سمت راست صفحه نمایش بود. توسعه دهندگان استفاده از این دستور، و همچنین بسیاری دیگر از بازی کنسول برای این بازی حذف شده است.
حالا با استفاده از قند خون ناشتا کنسول ها تنها با cl_showfps 0/1 خط ورودی. سیستم مشابه با دستور قبلی کار می کند، اما مشکل پارامتر ناپدید ثابت است. هر بار که یک ورودی جدید به بازی لازم است برای ورود به این دستور، به عنوان تنظیمات ذخیره شده است. علاوه بر این سیگنال FPS ممکن است از روش های مشابه برای نشان دادن "پینگ" - پارامتر نرخ داده ها به سرور و در پاسخ از آن را می فرستد. این است که به همان اهمیت به عنوان تعدادی از فریم در سیگنال دوم در نظر گرفته. بازیکنان با تجربه همیشه دو پارامتر به طور همزمان نظارت.
Similar articles
Trending Now