تشکیلآموزش متوسطه و مدارس

"شکار اردک": تجزیه و تحلیل مختصر. "شکار اردک" Vampilov

یک بازی شناخته شده در نظر بگیرید، انجام تجزیه و تحلیل آن است. "شکار اردک" (Vampilov AV) در دوره 1965-1967 ساخته شده است. این بار آن را در زندگی نمایشنامه نویس بود می نقطه عطف بسیار مهم است، اشباع و روشن است. اتفاق می افتد تولد خود را به عنوان یک هنرمند است. در این زمان به طور کامل قدرت شاعرانه خود Vampilov ( "شکار اردک") احساس می شود. تحلیلی است که در این مقاله به شما کمک خواهد درک بهتر این مشکل به درک بازی.

سه لایه در محصول

کار سخت، اصلی، ساختار تحریف شده است. این یک بازی در خاطرات خود است. پذیرش به استفاده از آنها به عنوان یک شکل خاصی از روایت دراماتیک در 60s کاملا رایج بود. آن از سه قسمت تشکیل شده است، به عنوان تجزیه و تحلیل "شکار اردک" (Vampilov) نشان داده شده است: این لایه، و خاطرات متوسط، مرز - سند چشم انداز تشکیل.

در شکل گیری خاطرات برخی از داستان بسیار شدید وجود دارد. شخصیت اصلی شروع می شود یک رابطه با یک دختر که در عشق با او می افتد. پیدا کردن خیانت، همسرش را ترک. هنگامی که، مانند، هیچ چیز مانع از ZILOV با جوان عاشق او پیوست، او ناگهان به شدت مست و رسوایی، او و دوستان توهین.

به موازات، در حال توسعه داستان متفاوت است. ZILOV می شود یک آپارتمان جدید. او "درایو" با دوست دختر سابق خود از رئیس خود را. این دختر در همان زمان امر گره خورده با یکی دیگر از دوستان Zilov. در شخصیت اصلی در مشکل - او یک گزارش جعلی از مافوق خود خارج شده است. این یکی از همکاران، دوستان، خیانت uvilnuv از مسئولیت برای اعمال خود. همانطور که می بینید، این لایه حوادث کافی است. با این حال بسیار او درام را در خود انجام ندهد.

جزئیات روزمره غیر منتظره ای متنوع از داستان خاطرات. قهرمان پدر او، که او تا به حال برای یک مدت طولانی دیده نمی میرد، همسر او امر Zilov با همکلاسی سابق خود است. در نهایت، شخصیت در آرزوی شکار اردک.

یکی دیگر از لایه عمل - سند چشم انداز لایه قهرمان که وانمود همکاران، دوستان، دوستان را به خبر مرگ او را واکنش نشان می دهند. اول، او آن را تصور خود، و سپس آن را به او به نظر می رسد اجتناب ناپذیر است. این شامل تشکیل 2 interludes. متن خود را، به جز دو یا سه جمله، تقریبا در کلمات یکسان است. با این وجود، نشانه عاطفی، آنها به طور کامل مخالف هستند. در مورد اول صحنه مرگ که تصور یک قهرمان یک شخصیت کمیک، و دوم در تن او، در خلق و خوی هیچ اثری از یک لبخند است. درام، در نتیجه بین نیمه قصد jesting توسعه به خودکشی، است که توسط "اصلی" هدیه Kuzakova و Sayapina الهام گرفته است، و تلاش به طور جدی اجرا این برنامه است.

شخصیت اعترافی از بازی

ما در تجزیه و تحلیل ادامه خواهد داد. "شکار اردک" (Vampilov) - یک محصول است که یک شخصیت اعتراف. این کار به عنوان یک اعتراف، که در طول بازی طول می کشد ساخته شده است. این در دنباله گذشته نگر از زندگی قهرمان است - از یک وقایع دو ماهه تا به امروز. درگیری در کار است خارجی است، اما داخلی - اخلاقی و تغزلی است. تراژدی قوی تر به عنوان زمان با نزدیک شدن خاطرات شخصیت و تحقق آنها در حال حاضر رشد می کند.

خاطرات Zilov کامل، جامع، تصویر منسجم را تشکیل می دهند. در آنها هیچ رابطه علت و معلولی وجود دارد، با وجود قوام آنها. آنها به وسیله پالس های خارجی با انگیزه است.

شخصیت

شخصیت اصلی ویکتور ZILOV در بازی "شکار اردک" (Vampilov) است. تجزیه و تحلیل از کار تا حد زیادی بر درک از جهان قهرمان است. وقایع این بازی ما آن را از طریق منشور خاطرات Zilov را ببینید. بسیاری از آنها را از رفتن 1.5 ماه از زندگی خود را. نقطه اوج یک تاج گل در مراسم تشییع جنازه، که به دوستان ارائه، "قهرمان زمان خود" که "قبل از موعد مقرر سوخته" در محل کار.

معنی سخنان

موقعیت نویسنده در این محصول از نظر اظهارات بیان شده است. برای درام است به طور سنتی. در Vampilov سخنان بسیار رایج است. آنها لهجه با کیفیت بالا، از جمله در مورد ایرینا: قهرمان در ویژگی های اصلی - صداقت. سخنان نشان می دهد مدیر در مورد چگونگی تفسیر این یا آن قهرمان.

نقش گفت و گو از نظر موقعیت نویسنده

تجزیه و تحلیل بازی A. V. Vampilova "شکار اردک" ناقص خواهد بود اگر ما ارزش از گفت و گو اشاره نمی کند. آنها همچنین نگرش نویسنده به شخصیت پیش بینی کرد. ویژگی های ارزیابی اساسا می دهد ZILOV. بدبینان و شهروند بیهوده و بیمعنی غیر قابل پیش بینی مجاز است بسیاری، به عنوان آن در همه زمان jesters مجاز بود. بالا Zilov آگاهانه شوخی و خنده، حتی دوستان صمیمی ترین، و گاهی اوقات بسیار بد است. همراهان خود احساس برای این شخصیت احساسات متفاوت است، اما دوستانه نیست. این حسادت، نفرت، حسادت. و ویکتور آنها را سزاوار فقط تا آنجا که هر فرد می تواند به دست آورند.

ماسک Zilov

هنگامی که Zilov مهمان چه او را دوست دارد بیشتر از همه بپرسید، او نمی داند که چه می گویند. با این حال، دوستان (و همچنین دولت، حزب، جامعه) بهتر از او - ترین ZILOV را دوست دارد به شکار. یکی قطعه هنری بر وضعیت tragikomizm (مانند جزئیات فراوان طیف بازی). تا پایان خاطرات ZILOV را حذف کنید، مانند یک ماسک، لوازم جانبی شکار خود را. مایه از ماسک در کارهای این نویسنده به نظر می رسد در "شکار اردک" است که اولین بار نیست. ما یک تکنیک مشابه در نمایشنامه قبل از آن ( "داستان از ساز"، "پسر ارشد") را ببینید. شخصیت Vampilovskie اغلب به برچسب متوسل به عنوان حلق آویز آنها رهایی از افکار و نیاز به تصمیم گیری.

شکار اردک در زندگی قهرمان داستان

برای ویکتور شکار اردک - تجسم آزادی و رویاها. او در حال حاضر یک ماه قبل از عهد روز و شکار انتظار برای یک شروع یک زندگی، رستگاری جدید، برای یک دوره مهلت جمع آوری شده. از یک طرف، این صمیمیت و همدلی با طبیعت، که بسیار برای انسان مدرن با ارزش است. در همان زمان، شکار - یکی از قتل فجیع ترین شخصیت، که این را به حساب فرهنگ را ندارد. این قانونی قتل یک تمدن است که به سطح از سرگرمی، و قابل احترام مطرح شده است. جوهر دوگانه شکار - مقدمه ای بر خالص، بالا طبیعی ابدی، تصفیه از طریق آن، و کشته شدن در بازی اجرا شده است. تمام عمل سایه افکنده موضوع مرگ.

برای Zilov شکار - لحظه ای از روح زندگی است. این یک فرصت برای شکستن دور از زندگی روزمره، زندگی، غرور، تنبلی است، دروغ گفتن، که غلبه بر او می تواند به خودی خود نیست. این جهان خواب کامل بالا است و در هر نقطه به خطر بیافتد. در این جهان، آن ضعیف، بد، تبدیل به یک قلب دروغگو نا امید کننده خوب است، آن راست و زنده، با هم در یک نور تک و هماهنگی با همه زندگی است.

Vampilov بنابراین ایجاد عمل از بازی است که هادی Zilov، همدم ثابت خود را در این جهان یک پیشخدمت است. چهره او محروم حس شعر بالا، خلوص Zilov مدینه فاضله.

"قهرمانان از زمان خود"

ما علاقه مند به محصول است در مورد نسل ارزش های "گرم شدن" هستند، و یا به جای، پوسیدگی است. اجازه دهید ما تجزیه و تحلیل Vampilov بازی "شکار اردک" از نقطه نظر شخصیت. وجود غم انگیز وتفریحی از شخصیت کار می کند - Sayapin، گالی، ارسی، Kuzakova، ایمان - می گوید: عدم اطمینان از اعتماد به نفس خود و شکنندگی واقعیت های اطراف، آن را برای همیشه به نظر می رسد، یک جامعه خاص. سیستم شخصیت هیچ تقسیم به مثبت و منفی است. وجود دارد دیما، اعتماد به نفس، ZILOV مبتلا به بی عدالتی زندگی، باعث ایمان و ارسی، اقامت در ترس مداوم. برخی از مردم فقیر، که زندگی به نحوی تشکیل نمی شود.

با تجزیه و تحلیل بازی خود "شکار اردک" Vampilov باید به حساب شخصیت نویسنده است. Vampilov - آخرین عاشقانه از درام داخلی از دوره اتحاد جماهیر شوروی. او به عنوان هویت نیمه دوم 50S پدید آمده است. در این زمان، اهداف، شعار، آرمان ها و جامعه خود را کاملا انسانی است، به نظر می رسید شروع فقط در مورد برای ارتباط با زندگی واقعی، به آن معنا و وزن پیدا خواهد کرد. Vampilov کار می کرد که جامعه شروع به تحدید حدود از ارزش اعلام همه جا، و زندگی واقعی است. خیلی در این بود که معنای آرمان در این راه نابود، و این که توسط معنای اخلاق به معنای نابود شد. Vampilov پسر آن زمان بود، به هنگام تولد به او داد. او می خواست بداند که در آن به انسان از او زنده بود، چگونه زندگی می کنند. او تا به حال به پاسخ به این پرسش به خود، و او بود نمایشنامه نویسان اولین بار دیدم که زندگی تا آخرین خط آمد. و در پشت آن، این پرسش ها پاسخ معمول بوده است.

Vampilov - استاد نهایی باز کنید. تجزیه و تحلیل Vampilov بازی "شکار اردک" نشان می دهد که این کار نیز به پایان می رسد مبهم. ما نمی دانستیم، او می خندد و یا گریه می کند شخصیت در آخرین صحنه.

زمان حقیقت

ما برای استفاده از عبارت "شخصیت واقعی"، دلالت این واقعیت است که نویسنده نمی شود نادرست در هر چیزی، هر چیزی را پنهان کند، به تصویر کشیده یک نوع خاص اجتماعی، تشکیل در واقعیت است. خواندن بازی، که توسط ایجاد شد الکساندر Vampilov ( "شکار اردک")، تجزیه و تحلیل آن، ممکن است به احساس ترحم برای مرد، «حقیقت» که بیش از حد بی دفاع بود. به عنوان یک قاعده، صحبت کردن در مورد اخلاق خسته کننده هستند. نویسنده از کار خسته کننده می شود می تواند. همه نمایشنامه های او، از جمله "شکار اردک"، که با تنش از جهان درونی از شخصیت. آثار هنری باعث می شود ما در مورد زندگی خود فکر می کنم، و نه فقط در مورد هنر و ادبیات. نویسنده می خواهم به درک قوانین پایه به نام زمان درست است. توجه داشته باشید یکی ایده های بیشتر، تکمیل تجزیه و تحلیل. "شکار اردک" (Vampilov) - یک کار است که باعث به ریتم از زمان. او در داخل زندگی می کند، و نه از خارج از هر یک از ما، به طوری که به ظاهر از "قهرمانان از وقت خود را" طبیعی است.

این نتیجه گیری تجزیه و تحلیل بازی Vampilov "شکار اردک". کار کوتاه - و حس بسیار! بحث در مورد این بازی می تواند بسیار طولانی، باز کردن بیشتر و بیشتر از ویژگی های آن است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.