کامپیوتربازی های رایانه ای

بازی "داستان های ترسناک: حس ششم": عبور. "داستان های ترسناک: حس ششم": ویژگی های

امروز خواهد شد عبور جدید ارائه شده - "داستان های ترسناک: حس ششم" این بازی یک تلاش است. ما باید به شکستن سر خود را برخی از پازل. البته، در این بازی دارای ویژگی های خود را دارد. در مورد آنها باید بیش از حد مطمئن شوید. در غیر این صورت، بازی عبور خواهد به یک کابوس واقعی تبدیل شود. به هر حال، یکی از ویژگی های از اسباب بازی های مورد مطالعه است گفت: هرگز. آن را با هر یک از دیگر بازیکنان که در حال حاضر با نه رویداد لذت بخش ترین مواجه به اشتراک بگذارید. چگونه به تصویب این بازی؟ چه باید با توجه به پرداخت؟

داستان

اول، اجازه دهید درک آنچه ما انجام می دهیم. پس از همه، داستان نقش مهمی ایفا می کند. "6 احساس" - یک بازی که در آن شما خواهد شد در مورد دختر doshkolnitse به نام شیز گفت. او یک سگ به سرقت رفته است. و از آن بازی شروع می شود.

آن هیچ چیز ویژه ای به نظر می رسد. اما معلوم است که این باند شهرستان دارای حق اعمال آدم ربایان سگ. آنها بر روی حیوانات خانگی فقیر قرار داده انواع تجارب! شیز اکنون انتظار می رود به بازگشت به سگ مورد علاقه خود را، تنها دوست واقعی از نام مستعار Kutyavka. این است که در گذشت است.

"داستان های ترسناک: حس ششم" با طنز و سرگرم کننده آغشته شده است. در Shiza جهانی همه جا با او وجود دارد بیل مسافرتی - یک موضوع است که همیشه در موجودی خود را خواهد بود. این بسیار مفید است. نجات دختر بیش از یک بار. بنابراین آنچه باید در مورد یادگیری این بازی قبل از رفتن را از طریق دانید؟

ویژگی های

به عنوان مثال، در مورد ویژگی های آن است. آنها بسیار است. اما گفته شده است که یک نکته می تواند بسیاری از مشکلات را به بازیکنان را. ویژگی ها - آن را طنز و پازل را که ارائه می شوند. ما باید به دقت مطالعه دیالوگ با شخصیت های مختلف برای پیدا کردن یک راه خروج از شرایط.

ویژگی های متمایز از بازی - چند مورد که در آن یک بازیکن می تواند ... می میرند! ماموریت معمولا سر راست است. و شما نمی توانید از دست دادن و یا در آنها می میرند. اما در "داستان های ترسناک" را به عنوان امکان پذیر است. و یکی از شرایط کاملا سوال برانگیز است. اما دوم - مرگ 100 درصد، اگر نه به صورت هوشمند و نبوغ. زمان به راه حل پازل خواهد شد بسیار کوچک است. یک مشکل در مورد عبور وسط وجود دارد. در مورد آن کمی بعد.

بر اساس نقاط که قبلا ذکر شد، می توان نتیجه گرفت که عملکرد بسیار مفید را نجات دهد. نوک کوچک: هنگامی که در محل های دفن زباله، لازم است به استفاده از آن. نه لزوما، اما آن مطلوب است. پس از همه، به زودی باید به حل پازل، که می تواند به مرگ از شخصیت منجر شود. من واقعا نمی خواهید برای شروع در کل بازی از ابتدا.

بازی های مرتبط

در حال حاضر، از quests بسیار. اما در حالی که بسیاری از علاقه مند هستند، چه بازی ها مانند "داستان های ترسناک: حس ششم" در واقع، آن مشکل برای پاسخ است. این همه در آنچه در خطر است بستگی دارد.

اگر ما فرض کنیم ناشران یا لوازم جانبی ها "بده روسیه" مشابه، شما می توانید با توجه به گزینه های زیر پرداخت:

  • سری از بازی، "Petka"؛
  • "Shtyrlits"؛
  • "کودکان نه پری داستان"؛
  • "پسرها گریه نمیکنند".
  • "مادر گریه نکن"؛
  • "12 صندلی".

این است که این بازی را می توان به همان نسبت داد. همچنین، بسیاری از توصیه به بازی ماموریت با طنز اصلی و پازل سرگرم کننده است، اما به این رده از اسباب بازی های روسیه تعلق ندارد. همتایان خارجی، که در تقاضا:

  • "Deponiya" (تمام نقاط).
  • "ادنا و هاروی: فرار."
  • "ادنا و هاروی: هاروی چشم جدید".

تقاضای زیادی برای این بازی ها. و در حال حاضر، زمانی که چندین آنالوگ در حال حاضر مطرح شده است، شما می توانید به گذشت است. این را به عنوان مشکل به نظر می رسد.

گام اول - ماهی برای Mitrich

بازی "داستان های ترسناک: حس ششم" در حیاط، جایی که زندگی می کند شیز آغاز می شود. دختر تا برای رفتن به حیاط پشت برای آهنگ های سگ. پخش خواهد شد دریچه، که در مورد آنها کاهش یافته است را مشاهده کنید. ما به پایین و در تصویر بزرگ نگاه کنید: در گوشه سمت راست - سوپاپ ها، در سمت چپ - خواب لوله کش مست. و هیچ سگ وجود دارد. در مرکز صفحه نمایش - محکم درهای بسته است. چه کاری انجام دهید؟

ما به بازگشت به حیاط. آن برای باز کردن موجودی و بیل نظامی در گودال ماسهبازی ضروری است. شیز سطل حفاری. بعد شما باید برای رفتن به سمت راست از روی صفحه نمایش. وجود دارد به عنوان یک پسر همسایه بازی با بومرنگ است. و به سمت چپ یک مرد - یک ماهی است. آن خواهد شد که به آن!

چگونه دقیقا؟ "6 احساس" ارائه می دهد کمی سرگرم کننده (به دلیل شیز - رجوی کمی). این به طور مستقیم ضروری است نورهای در چشم همسایه. برای این کار، برای اولین بار در کاپوت ماشین می خواهید به درخواست بیل نظامی - پمپ دریافت کرده است. بعد شما نیاز به کلیک بر روی چرخ سمت چپ - آنها جلوگیری از تورم. پمپ راست استفاده شده است. انجام شد! بومرنگ را می توان برداشت. بازی "داستان های ترسناک: حس ششم" ادامه می دهد!

اما بعد چه؟ بنابراین هیچ کس می تواند ماهی شخص دیگری را سرقت. بابا Galya به طور مداوم نظارت shizoy. لازم است به آن را یک بار! این ساده است. بازگشت به حیاط خلوت و به پایین دریچه. بر روی لوله آب با چکیدن اعمال سطل. لوله کش به دنبال. شما می توانید چمدان خود را باز و به دور از او لامپ. بر روی دیوار از برنامه متصل شده است. لازم است به یاد داشته باشید آن و مطمئن شوید که آب تغذیه به حیاط. برای آشنایی با نحوه صحیح سوپاپ موقعیت کمی بعد.

هنگامی که این معما حل شده است، شما می توانید ماشین در حیاط پشت ضربه. شیز فرار به حیاط. در حالی که بابا Galya تبدیل دور، لازم است برای به دست آوردن تخت گل. در مرحله بعد، زن در آبیاری درگیر خواهد شد. شما می توانید ماهی را دریافت کنید!

درخواست برای یک بومرنگ درمان. و در حال حاضر شما می توانید پسر بابونه با ناتوانی است. این کمک خواهد کرد و به حمایت های آن است. شما می توانید به حیاط خلوت بازگشت.

پازل با دریچه

بازی "داستان های ترسناک: حس ششم" - یک پازل ثابت است. و این وضعیت با دریچه - یکی از آنها. در نمودار، که ارائه شد، روشن است که آب به خانه مربوط به خط قرمز است.

به چه معنی است؟ با توجه به برنامه مشخص لازم است به نوبه دریچه ها در یک جهت خاص. یعنی:

  • B3 - پایین.
  • B7 - سمت چپ.
  • B4 - سمت چپ.
  • B2 و B5 - راست.
  • B6 - تا.
  • B1 - vprovo.

شیز توجه به این واقعیت است که یکی از دریچه هیچ شماره پرداخت. این واقعیت به یاد داشته باشید. کمی بعد او را در مفید آمده است.

مجاهدین

شما می توانید به گذشت بیشتر بازگشت. هنگامی که در حیاط خلوت، می خواهید به درخواست بیل نظامی در سپاه پاسداران در اطراف پست. او توسط یک لامپ پیوست. علاوه بر آن به فشار ساختار حاصل لازم است.

شیز بپرسید چه کاری انجام دهید. این لازم است برای انتخاب "در میله های زندان" در مرحله بعد، استفاده از ماهی در کوره. و همان بسته نرم افزاری - در دریچه باز است. ما به پایین برای سرایدار Mitrich. ما انتخاب کنید تا یک آچار، درخواست آن را به شیر بدون شماره و انتخاب کنید تا ذخیره کردن - یک بطری ودکا. باید مرد با سوخت دیزل است. حالا شما می توانید به سمت راست بروید - پلیس.

سوخت دیزل استفاده تنها درام. سپس ما را به دفتر رفتن و صحبت کردن زندانیان، که در اتاق دست راست نشسته است. بازگشت به حیاط خلوت، و پس از آن به ایستگاه اتوبوس حرکت می کند. آنها نیاز به صحبت کردن یک زن - همسر زندانی. او می اندازد یک کیف پول با گذرنامه. در موجودی ما حرکت این تصویر کشف قیچی - دریافت کلید به میدان یخ بازی.

ترک از

ما به بازگشت به ایستگاه پلیس است. درخواست کلید به میدان یخ بازی و رفتن به بخش. ما پرتاب یک گذرنامه را به راننده. از جدول در سمت راست باید انتخاب کنید تا کلید کارشناسی ارشد، در حالی که یک افسر پلیس به کنکاش در کیف پول. در حال حاضر ما نیاز به بازگشت به فاضلاب و رفتن به NII. اسکلت کلیدی این است که درب سمت راست در انبار استفاده می شود. سری انتخاب کنید تا یک آتش خاموش، و رفتن به توقف. گام بعدی چیست؟ "داستان های ترسناک: حس ششم" (مجوز است یا نه - مهم نیست) نیاز به یک ابتکار و خلاقیت بازیکن! این به درخواست آتش نشانی در BBQ ضروری است. در حال حاضر ما تماس از طریق فاضلاب در موسسه و به دور از دیسک های کامپیوتر. آن را به پسر با یک ناتوانی میباشد. در اولین نگاه به طور کامل، پس از آن در حرکت آهسته.

هر می دهد گوشی Shize و سفر. شما باید برای رفتن به متوقف کردن و اعمال جسم دوم در این عکس از اتوبوس. اغلب، به سادگی بر روی توقف کلیک کنید. بخش اول بازی به پایان رسید.

جنگل نشین

گام بعدی چیست؟ در حال حاضر ما به کلبه جنگل عبور و ضربه زدن در خانه. وجود دارد نیاز به یک طناب و پرتاب آن بر روی ریسمان افقی رخت. در مرحله بعد، نتیجه محوری مورد نیاز تنظیم در چرخ گوشت. همچنین در خانه شما نیاز به انتخاب کنید تا یک تکه گوشت، و ذغال سنگ است. اجاق گاز می اندازد یک جسم دوم، صعود در نصب و راه اندازی طناب و پرواز از پنجره. درب را به خانه می تواند باز شود.

گوشت را در خانه چرخ کرده جنگل است. برو به سمت راست حیاط - بیرون رفتن به آفریقایی ها و گردن. پرتاب چاشنی پرنده. شما می توانید انتخاب کنید تا یک ظرف کدو تنبل و بازگشت به خانه جنگل است. بدون نیاز به تایپ در یک calabash شیر و انتخاب کنید تا زغال سنگ وجود دارد. ما بیرون رفتن به حیاط و آن را روی شیر ایوان. این کشتی مار گرفته شده است. حالا ما می خواهیم برای باز کردن قفس با یک خرگوش و آن را در calabash.

با توجه به رگ و دوباره در شیر خود را تایپ کنید. باز هم در ایوان قرار داده است. این کشتی یک مار می خزد. شما می توانید انتخاب کنید تا اسلحه در یک جسد است. در حال حاضر ما نیاز به رفتن به روی صحنه با سیاه پوستان و palnut سلاح است. باید با دوستان خود در مورد آن، اهلی صحبت کنید. در عوض، آنها را کلید می دهد. در حال حاضر باقی مانده است برای رفتن به سمت راست - در صحنه با یک خط انتقال است. ما شلیک و دوباره به صحنه حادثه.

شب، خیابان ها، لامپ

بازی "داستان های ترسناک: حس ششم" همچنان ادامه دارد. حرکت به سمت راست - به زباله دان. پس از آن - در یک کلینیک دامپزشکی. ما به طبقه دوم افزایش می یابد و باز کردن چمدان. با توجه به پروب. ما به بازگشت به داروخانه و راه رفتن به حیاط پشت. این برای اخلال در agaric پرواز لازم است. پس از آن - صحبت کردن با یک الکلی، و از او بخواهید آن زمان بود. بعد، ما نیاز به بلند کردن یک پوستر و چسبیدن به آن بر روی درب. باز هم، ما در حال صحبت کردن به یک الکلی. ما به داروخانه اجرا و اهرم را بکشید. را در یک "قطب نما" در طبقه آهنربا و انتخاب کنید قرص سرفه.

ما بیرون رفتن و انتخاب کنید تا پروب است. قرصهای مکیدنی را یک غریبه در روگرفت (از این پس از رشد باز). ما با او صحبت کنید. پروب با کلیک بر روی محل های دفن زباله. حالا شما نیاز به رفتن به کلینیک دامپزشکی و به استفاده از کلید منجر به قفل. بعدی - بیل نظامی تهدید پلیسی. او ردای خود را می دهد. پاساژ - "داستان های ترسناک: حس ششم" - هنوز تمام نشده است!

ما در حال حرکت به یک خوابگاه. ما به کت نگهبان بازگشت و رفتن به کازینو. استفاده از پله وجود دارد. اکنون چیست؟ سپس ما به محل های دفن زباله است. لازم است به استفاده از یک نردبان به جعبه. در حال حاضر شما نیاز به یک توده ای از زباله. از آنجا فرود طناب. گرفتن یک نردبان طناب و شروع به خزیدن تماس. درخواست "راه گریز" به زنگ - ما به آن افزایش یابد. در اینجا آن است بهتر حفظ شود.

شما می توانید زنگ زنگ و صعود به روزنامه نگار را به پناهگاه. نیاز به انتخاب برش و به سرعت قطع دینامیت است. بمب نیز انتخاب کنید تا خواهد داشت. اگر شما همه چیز به سرعت، این بازی بیش از. ما بیرون رفتن و انتخاب کنید تا سرنگ را در معتاد به مواد مخدر. بازگشت به کازینو و بعد از صحبت با vinyls از "اشکال".

در حال حرکت به نمازخانه، انتخاب کنید تا یک صفحه با یک آژانس کارآگاهی. ما با مادر بزرگ خود در یک خوابگاه صحبت کنید. در موجودی، ترکیب کتاب درسی و قرص. ما به کتاب دربان. ما در حال حرکت در 13 اتاق، صحبت با یک زن و گفت، "همه حواس" - و پر انرژی است.

بازی قبرستان

"داستان های ترسناک: حس ششم"، قسمت 2 آغاز شده است. در واقع، نیمی از بازی به تصویب می رسد. پس از دریافت نوشیدنی شما نیاز به رفتن به کلیسای کوچک و حصار انبردست داشته نیش می زنند. ما به گورستان صعود. قرار دادن یک نوشیدنی در قبر، و سپس تیغه شانه را باز کرد. کلیپرز دستبند خرج کردن و انتخاب کنید تا این لایحه است.

ما به بازگشت به خوابگاه. 11 اتاق وجود دارد نیاز به لغزش این لایحه است. ما با مستاجر صحبت و از بین بردن پیچ گوشتی. خاموش کردن در پانل روگرفت از جعبه و انتخاب کنید تا تراشه. ما به فیزیک او و جمع آوری دستگاه می شود. با روشن کردن آن به خروجی دیوار و رفتن به اتاق بعدی.

ما را به کلینیک دامپزشکی را اجرا کنید. خاموش کردن در دفتر پزشک سر از پانل. ما به کوتوله شده است. در حال حاضر ما به چشم انداز میهن پرستان رفتن، صحبت کردن با تقلب. بعد، ما به کازینو و شکایت نگهبان بازگشت. پس از - دوباره با گفت و گو darting در. و شما می توانید به فروشگاه مبلمان را دریافت کنید. گفتگو با صاحب - و ما به انبار است.

زیر زمین

چگونه به ضرب و شتم این بازی، "داستان های ترسناک: حس ششم"؟ ما به ماهی Mitrichev. پسر یک نوشیدنی داده شد. با آسانسور و ترک آن. به سرعت ماهی به معدن پرتاب. ترساندن خفاش، انتخاب کنید تا بستر. بعد، شما نیاز به یک تکان و صعود.

ما به کشو صعود و انتخاب کنید تا کلید. آنها در اتاق امن را باز کنید. همه چیز و فلوت است. با توجه به دستگاه را در فیزیک و کاربرد آن را به کلینیک دامپزشکی در مطب دکتر رئیس است. همچنان به بازی فلوت. در نظر گرفتن همه که در حافظه پنهان است. ما در این فیلم (یک ذره بین) نگاه کنید. اجرا در کنار مادر Fedenka صحبت کردن به او. ما توجه داشته باشید، که به مست. با توجه در اسکیت Fedenka. ما آن را به پسر در گورستان است. با توجه به تفنگ. ما در بروید و درخواست SRI برای محافظت شوکه.

بعد ما را به افسر دریافت حرکت می کند. یک دختر را، یک فیلم وجود دارد. سپس آن را در اشکال اعمال می شود. با توجه به آرایش. ما بازگشت به دختر شی نتیجه، دریافت یک بطری آب. محصولات غذایی و آشامیدنی برای روحانیت اعمال می شود. او می دهد آب مقدس. ما آن را با تفنگ آب پر کنید و ما شلیک یک شبح در یک خوابگاه. شما می توانید انتخاب کنید تا به تام تام.

رفتن به کازینو، ما جستجو وینیل، انتخاب کنید تا کارت خود را. نقشه ها با یک درب مخفی باز می شود. گرفتن یک فندک. قرار دادن دینامیت در گورستان، آتش و فرار. بازگشت به عقب و پایین رفتن به دخمه. حالا ما با استفاده از یک سرنگ به تبه کار و اجرا به سیاه پوستان. همه چیز آنها را می دهد و به آگاهی از آدم ربایان را دریافت کنید.

هوشیاری

بازی "شیز: حس ششم" تقریبا به پایان رسید. با توجه به پای مجسمه، در نزدیکی شیطان Gatekeeper بدهید به دور نیم تنه راست. برو سمت چپ پل و انتخاب کنید تا بخش دیگری از بدن و عکس. ما را به یک معبد شیوا اجرا، انتخاب کنید تا یک ظرف از آتش و یک عکس. در قسمت بالایی مجسمه در موجودی را می فهمد، و معلوم است شمشیر. او در محراب از شیوا قرار داده است. گرفتن یک چکش چنگال و درخواست آن را به یک سایه نزدیکی در ورودی به مهد کودک. ما همچنان به جریان است. "داستان های ترسناک: حس ششم" است که تقریبا به پایان!

بعد ما را به نوار حرکت می کند. از آنجا - استخر. ما نیاز به هدفون از اسکلت و قسمتی از عکس. انتقال به طبقه 2، اعمال سایه بر روی صفحه نمایش. نگاهی به 2 قطعه عکس، شمشیر سامورایی. سلاح اعمال یک موسیقیدان است. لازم است توجه داشته باشید و انواع توت ها. چشم به هادی، توجه داشته باشید دیگر را انتخاب کنید.

ما به پل زد. وجود دارد کاشت توت. نگاهی به سکه است. در معبد شیوا شمشیر در محراب قرار گرفتن در بطری بازکن. باید آن را در پلاگین پل اعمال می شود. ما پایین، قرار دادن در هدفون. بعد ما در انجمن منتقل می کند. شما می توانید انتخاب کنید تا توجه داشته باشید، شیشه و عکس. یک لیوان با یک سکه می خواهید به ادغام و به متصدی بار. شما می توانید یک نوشیدنی و رفتن به دروازه بان. بازی با آن. ما یک شمشیر و یک توجه داشته باشید. کانن در محراب (شیوا در معبد) قرار داده است - صادر خالص. آنها پل گرفتن قایق. در حال حاضر ما به اتاق کودکان (که در آن سایه آویزان) می روند. از Orange گرفتن کلید، ما شروع به سرباز در سمت راست. شما می توانید یک عکس را. در حال حاضر مجسمه، پرداخت خالص او جمع آوری کنید. کاسه ای از آتش به اسلحه استفاده شود. انتخاب کنید تا پنیر، توجه داشته باشید.

"6 احساس" تقریبا تکمیل شده است. شما هم اکنون می توانید تماس رفتن به شیطان دروازه بان. یک موش وجود دارد را پنیر و انتخاب کنید تا آخرین قسمتی از عکس. قرار دادن عکس ها. یادداشت معرض: قرمز - نوار سبز، سبز - در قرمز، چیز دیگری - با رنگ. و خارج از آگاهی آینده. ما در موسسه اجرا شود، به پایین آسانسور پایین. فیزیک دستگاه در خروجی اعمال می شود. بیل پانل باز کند و می گوید در واحد ذغال سنگ. باز کردن درب، رفتن را از طریق به زباله دان و بازی فلوت. آخر!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.