کامپیوترنرمافزار

شبیه ساز ایکس باکس

اولین Xbox شبیه ساز در سال 2004 متولد شد، پردازنده های Xeon نامیده می شد. درست توسعه دهندگان آن نمی تواند دور رفته اند، و از آن پس، کمی تغییر کرده است. در حالی که برای آن حتی به نظر می رسید که تعداد زیادی از شبیه ساز های در حال ظهور به کیفیت به نوبه خود، و به زودی وجود خواهد داشت همان پروژه، توسعه دهندگان که اعلام کرده اند که آنها را به همان شبیه ساز کار برای ایکس باکس راه اندازی، اما افسوس. مانند قبل، تمام برنامه هایی که ادعا به تقلید از محبوب پلت فرم بازی، در دوران کودکی و یا باطل خود هستند.

مهم نیست که چه؟ کنسول معماری بسیار پیچیده نیست بیشتر از میانگین معماری کامپیوتر، به همان برای سال های بسیاری، کامپیوتر به شدت میگیره و در عملکرد. بنابراین تقلید کنسول به طرز ناامید کننده از رده خارج، اجرا می شود که در Vin2K اصلاح شده نیز به عنوان یک پر با استفاده از یک کمی برای بازی های سخت افزار کامپیوتر از 2001 بهینه سازی شده، مشکلات نباید باشد. حتی نظرات است که آن را بسیار ساده تر از، برای مثال، شبیه سازی های PS2 وجود دارد. اما ظاهرا، کسی در شرکت مایکروسافت "تحت فشار قرار دادند" را به همه سازندگان که در شبیه ساز ایکس باکس کار کرده است. و هر پروژه، به محض این که شناخته شده را به عموم مردم تبدیل شد، به سرعت متوقف به وجود، و نداشتن به شکل گرفتن به چیزی ارزشمند است.

بنابراین اجازه دهید که چه زمانی به خارج از توسعه دهندگان از قلم گرفتن به حال؟

ShVh - که شبیه ساز ایکس باکس، قبل از توسعه آن به طور کامل متوقف شد، موفق به دستیابی به، شاید، نتایج برجسته ترین. بازی Turok، Futurama و خرد کردن مسابقه: با آن، شما می توانید سه بازی را اجرا کنید.

با استفاده از آنها به اندازه کافی ساده است. اگر شما می خواهید برای شروع بازی، شما نیاز به دریافت یک کپی از تصویر دیسک (تورنت به شما کمک کند)، آن را به یک پوشه بازیگران بر روی هارد دیسک خود را و باز با برنامه Xiso، سپس شما نیاز به پیدا کردن فایل وجود دارد .xbe

آن را اجرا کنید، بازی را اجرا می.

بعد در لیست می توانید در نظر گرفته شود شبیه ساز ایکس باکس های Xeon، همه او می داند - این است برای اجرای بازی Halo NTSC. گرچه کیفیت از گیم پلی شدت رنج می برد، تصویر در شبیه سازی بازی Halo حرکت بیش از حد تنبل، اما هیچ چیز که باید انجام شود وجود دارد.

شبیه ساز دیگری به نام Dxbx، این توسعه نرم افزار در ابتدا (در واقع به کد منبع C ++ برای دلفی CxBx منتقل شده است) به اندازه کافی شور و نشاط بود، چرا که بچه ها با استفاده از منابع پروژه های رقیب. آنها قرار بود به گرفتن و پیشی CxBx، اما در نیمه راه گیر کردم. در ابتدا، این پروژه را ترک کرد توسعه دهنده اصلی، سپس دوم سمت چپ، و همه آرام بود، آنها حتی نمی زمان برای به پایان شبیه ساز دارند ایکس باکس جوی استیک. و بدون او در مورد بازی یک بازی صحبت فقط احمقانه است.

با ایکس باکس، همه چیز روشن است، به شما می گویند، اما من خوانده است که شبیه ساز توسعه یافته ایکس باکس 360؟

در واقع، از زمان انتشار کنسول دوم، مایکروسافت بیش از پنج ساله بوده است، ممکن است کسی در طول این روش وقت تا رو به جلو حرکت که در واقع یک شبیه ساز برای کنسول که ایجاد خواهد شد به نظر می رسد که.

در واقع، آن را ملایم، درست نیست. اگر شما نگاه از نزدیک در آهن مشخصات Xbox2، شما به راحتی می توانید ببینید که آن را دشوار است به تقلید خواهد بود. تمرین نشان می دهد برای کامپیوتر شبیه سازی طبیعی است که در حال اجرا است از شبیه ساز باید چند (ترجیحا 4-5)، فقط به قدرتمند تر از کنسول که ما تقلید باشد. اما ایکس باکس 360 3 هسته، که هر کدام عمل در دو جریان، و آنها در فرکانس 3.2 گیگاهرتز کار می کنند. بنابراین، فقط برای مطابقت با قدرت این پردازنده، ما نیاز به یک کامپیوتر است که 6 هسته است هر یک از 1،6 گیگاهرتز، و به تقلید این هسته باید حداقل 18-24 باشد.

بالای کارت جعبه های ویدئویی نیز آسان نیست، آن را تا ظرفیت 500 میلیون نفر است. چند ضلعی / ثانیه، برای عمل طبیعی از بازی های شبیه سازی باید بر روی یک کارت گرافیک با ظرفیت مورد 1.5-2000000000 اجرا کنید. چند ضلعی در ثانیه.

شاید در سال 2016، هنگامی که تکنولوژی کامپیوتر خواهد یک گام بزرگ به جلو در خانه از کاربران را خواهد PC، که بر روی شانه چنین وظایف باشد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.