کامپیوتربازی های رایانه ای

"سیاه آینه 2" خرید

امروز ما در مورد این بازی، "سیاه آینه 2"، عبور از آن خواهد شد بعد از در جزئیات مورد بحث صحبت کنید. آماده سازی کار جدید خواهد شد در بالای آیکون روی صفحه نمایش مربوط به اشاره کرد. گسترش دکمه خاطرات می تواند D. شما همچنین می توانید بر روی آیکون در گوشه سمت راست بالای صفحه نمایش کلیک کنید. علاوه بر این، ما ارائه می دهیم یک پاساژ دقیق. سطح ساده توسط ما برای راحت تر برای غلبه بر موانع اصلی در بازی انتخاب شد. توجه داشته باشید که شما می توانید شخصیت خود را با موس کنترل کنید.

Bidderford

گرفتن فصل اول. عبور از "سیاه آینه 2" ارائه می دهد یک ویدئو مقدماتی، که از آن ما در مورد رویدادی که در دور 1969 رخ داده است یاد بگیرند. قهرمان ما - یک مرد جوان Daren Mayls. ما شروع به برای او بازی، که در حال حاضر در سال 1993. شخصیت دانش آموز از فیزیک است، مطالعه در بوستون است. در شهر اسرار آمیز فعلی او در طول تعطیلات به مادر خود می آید. مایل تصمیم می گیرد برای به دست آوردن فولر - عکاس از یک فروشگاه محلی. بنابراین ما خودمان را در یک زیرزمین شمع روشن کنید. در مغازه قطع برق، و فولر به ما تعلیم اولین وظیفه - به جای یک فیوز دمیده. اول از همه یک نگاه به اطراف است. در سمت راست هنگ است. او با چیزهای مختلف شلوغ است. اجازه دهید در وسط قفسه است. بر روی آن کلیک کنید و در کادر لازم است، که با نگهبانان پر شده است. برو به موجودی. بر روی جعبه از دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید. مطلع دمیده شده است. جعبه های الکتریکی را باز کنید. جستجو برای یک فیوز دمیده شده است. آن را بردارید. در همان محل قرار دادن فیوز است که در موجودی. روشن کردن سوئیچ، که در گوشه پایین سمت راست واقع شده است. حرکت کنار پالت. او می افتد، و پس از آن شکسته شده است.

"آینه سیاه 2". پاساژ: شیلنگ و بازرسی نور

بنابراین، ما ادامه خواهد داد. سوال بعدی که خواهد شد تحت موضوع می بیند: "سیاه آینه 2: از طریق" - که در آن برای پیدا کردن یک توسعه دهنده. بسیاری از بازیکنان علاقه مند به موضوع این است که فقط پشت پالت در قفسه قرار گرفته است. نگاهی به یک ویال با یک توسعه دهنده. ما در تصاویر پس زمینه نگاه. گام بعدی - تصمیم چالش های متعددی، که ما را به رمز و راز از این قطعه را باز کنید. شلنگ یک نقطه مرجع جدید است. شما می توانید آن را در گوشه ای از سمت چپ را پیدا نیز وجود دارد شما می توانید پنجره زیرزمین و یک جعبه پر از آبجو را ببینید. بعد، ما از صعود تا نردبان. ما با صاحب فروشگاه صحبت می کنند. او به ما می دهد یک کار جدید. لازم است به خارج کردن تبلیغات قابل حمل. ما در پیدا کردن غرفه. ما آن را بالا می برد. خروج از اتاق. ما در دیدار آنجلینا. با آن آشنا. همراه و همدم به فروشگاه. ما یک انتساب جدید از فولر را به نامه ای به خانم Baiba. ما عبور کردن صفحه نمایش. ما در کوچه و خیابان که منجر به اسکله است. ما در اطراف فروشگاه هدیه است. در اسکله صحبت کردن با یک دختر فوق العاده غمگین. او به ما در مورد دوست خود کری، 2 سال پیش در همان محل خودکشی می گوید. تصویر آن است که هنوز در پنجره فتوشاپ فولر. بازدید از فروشگاه هدیه. ما چشم به اطراف وجود دارد.

مغازه کادو فروشی

بازی "سیاه آینه 2" همچنان جلسات با بانوی فروشنده، که بی وقفه با خریداران صحبت می کند. ما در حال تلاش برای صحبت کردن با او. ما رد عصبانی در بازگشت. ما می شنویم چگونه مشتری تبدیل جدید خود را افتخار است، ایستاده در ورودی به فروشگاه. خروج از اتاق. نگاهی یک ماشین قرمز. لگد زدن آن را با دلخوری. باز هم، باز کردن درب به مغازه. بازدید کننده پر حرف به سرعت اجرا می شود به خیابان. ما برای بسته فولر از رزی به دست آورد. ما یاد بگیرند که نام خود را بسته دیگر آمده است. با این حال، ما آن را بدون دریافت آن را می کنید. همه رزی بپرسید. به محض این که او تبدیل به دور، به سرعت گرفتن یک خالی از شمارنده. ترک مغازه. ما به گوشه چرخد. رویکرد ما به اسکله.

در ادامه بازی "عبور سیاه آینه 2، میله آهن به هیچ وجه نمی توان اجتناب کرد. این در نزدیکی هر بشکه واقع شده است. آن را. ما به فتوشاپ فولر است. در حال حاضر ما به سمت چپ منتقل می کند، در امتداد جاده منتهی به میدان اصلی. سپس در سمت راست به سمت کافه خانم Baiba است. ما را به اتاق رفت. ما در حال هل دادن غریبه بی پروایی نشان دادن. از ضد نان قطعه قطعه. به محض این که میزبان در خم نوار، را به بطری راست سرکه. ما این نامه را به خانم Baiba.

اسنک و خانه

عبور از بازی سیاه و سفید آینه 2 ادامه مذاکرات مشروح را با کافه ها مالک. هنگامی که بانوی بسته دریافت کردیم، نمی توان گفت که آن را لطفا او را بسیار. ما در حال تلاش به ترک رستوران. ما توسط دکتر را متوقف کند. او مرتب به دیدار مادر این نهاد دارن، اما او نمی آمد. آن را به پاسخ مادر خود و پیدا کردن آنچه که قرار بود لازم است. برگشت در فتوشاپ فولر. در راه ما می بینیم آنجلینا مزاحمت. او از ما می خواهد برای ارائه عکس از هتل. به دنبال پس از دختر. سرنگ در حال حاضر آشنا را مشاهده کنید از کافه از کوچه آمد و به دنبال آنجلینا است. در این مرحله از فروشگاه به نظر می رسد فولر و ما پاداش با وظایف مختلف است. لوازم. ما در کابینه چپ منتقل می کند. علاقه مند در یک ساعت فاخته. برو به نقشه. خواندن توجه داشته باشید به آن متصل است. در تلفن را کلیک کنید بر روی میز و مادر فرا می خواند. خودمان در خانه. تکیه بیش از مادرش. ما در حال تلاش برای صحبت کردن با او. ما برای یک پالس احساس می کنم. "اضطراری" پاسخ از طریق تلفن. دکتر ما می خواهد برای پیدا داروهایی که مادر گرفته شده است، و همچنین بیمه نامه. همچنین، توصیه می کنیم برای به دست آوردن تاریخ است. لازم به دکتر خانواده بپرسید، با او تماس از طریق تلفن. ما قول می دهم برای انجام این درخواست از دکتر. ما به بررسی تلگراف دارو بر روی میز قرار گرفته است. توجه داشته باشید کیف دستی روی یک صندلی. سپس آن را باز، پیدا کنیم وجود دارد بیمه نامه. پس از آن، کتری از اجاق گاز در آشپزخانه. پر کردن با آب. می توان آن را در شیر یافت، سینک در سمت چپ واقع شده است. قرار دادن کتری را روی گاز، پر از آب. ما به بازرسی از زیر شلواری در زیر سینک را ادامه دهید. نگاهی به کاسه وجود دارد. ما از رفتن به توالت.

روز جدید

ما همچنان به در نظر گرفتن ویژگی های این بازی "سیاه آینه 2". عبور از "قسمت 2" (فصل 2) - بر روی خط. آن را با پیام مرگ فولر آغاز می شود. او به ما یک بازرس پلیس می گوید. همچنین، مشخص شده است که در این زمینه، آنجلینا دستگیر شد. ما از ترک خانه است. ما به ایستگاه پلیس است. تدوین یک identikit که قبلا توسط یک غریبه دیده می شود. برای رسیدن به نتیجه، با کلیک بر روی فلش در پایین هر یک از فریم ها است. علائم را در وبلاگ ما هستند. در فصل باز آن را "غریبه." پس از identikit اتمام است، ما به آنجلینا صحبت کنید. ما باید به تولید شواهد نشان می دهد که فولر اخاذ بود. ما در ایستگاه پلیس را ترک کند. ما در بیمارستان مراجعه کنید. ما به یک پرستار صحبت کنید. ما در بخش ترک کنند. ما در مقیاس های واقع در تخت مادر را نگاه کنید. صحبت کردن به او چند کلمه گرم است. ما در اتاق را ترک کند. ما به تلاش برای وارد شدن به سردخانه به سمت چپ. وجود دارد که ما مجاز نیست. ما به فتوشاپ است. هر دو درب در اتاق مهر و موم شده. ما در شبکه در خاک حیاط خلوت را بررسی کند. این است که در پنجره سمت راست بر روی زمین واقع شده است. ما را تلاش برای آن انتخاب کنید تا. از موجودی، ما بیرون بکشد کابل. اتصال آن را به میلههای پنجره. درخواست یک میله فلزی به یک حلقه طناب. ما به انبار است. اما قبل از ما به دور از یک میله فلزی.

Lozova از نهر

در بازی "سیاه آینه 2" همچنان در عبور از فصل سوم. آن را با یک سفر به هتل آغاز می شود. ورود به ساختمان. ما به منشی صحبت کنید. ما گرفتن کلید. برو به سمت میز قهوه. یک بطری مشروب و یک چاقو جدول. توجه به موضع. ما در سوغاتی با کارت پستال است. نگاهی به یکی که در آن نقشه کشیده شده از این منطقه است. اجازه دهید به اعداد. ما رزرو کوله پشتی در اتاق. ما بازرسی سالن. از جدول شیشه ای انتخاب کنید تا یک روزنامه. ما از کنار یک جعبه از مسابقات از زیر سیگاری. بازرسی ساعت قرار داده شده در قفسه کتاب. باتری ها را از آنها با استفاده از چاقو جدول. ما در دیوار، که در پایان از راهرو واقع است. برو به سالن. ما با موری صحبت می کنند، مورد بحث قرار گرفته همه موضوعات. ما در هیئت مدیره، واقع در پذیرش هتل در پشت را بررسی کند. ما هتل را ترک کند. به سمت چپ. ما در یک دسته از برگ است. نگاهی به روزنامه. آن را در شاخ و برگ. آتش بازی. برگشت به هتل. موری صحبت کردن در مورد یک آتش کوچک. به محض این که منشی با هیئت مدیره ویژه رفتن کلید از اتاق آنجلینا حذف شده است. ما به اتاق او بروید. آنلاک درب کلیدی استخراج شده است. نگاهی قرص های خواب آور در میز کنار تخت تحت تلویزیون. ما به بررسی عکس از آنجلینا، حلق آویز بر روی دیوار. آن را بردارید. توجه داشته باشید. ما در پیام موجودی در نظر بگیرند. با این حال، ورق توجه داشته باشید تمیز هستند.

املاک و قدیمی در ولز

در مرحله بعدی از این بازی، "سیاه آینه 2" عبور در فصل 4 با بیداری قهرمان آغاز می شود. ما در حال تلاش است خود را از طناب آزاد. توجه داشته باشید بطری، به سمت چپ از پرتو نور. این است که با مایع قابل اشتعال پر شده است. روی یک صندلی به آن را دریافت. قرار دادن بطری با استفاده از پا به پرتو نور است. قرار دادن تکه های شیشه ای. آنها در سمت راست از بطری واقع شده است. ما کهنه و قدیمیه در نزدیکی گنجه. روی یک صندلی به آن را دریافت. انتخاب کنید تا به پوش. بعد، توجه به راه آهن های چوبی در جدول. نگاهی به او. با کمک یک تکه شیشه ای قبل از برش بطری های سفر. پوش مرطوب، آن را شیب در گودال نفت سفید. بعد، قطعه دیگری از شیشه ای را انتخاب کنید. ما از آن استفاده کنید برای نفت سفید خیس پوش. ما آتش به راه آهن های چوبی تنظیم شده است. برای این کار، استفاده از یک دستمال سوختن. استفاده از آن را با رفتن به موجودی در اوراق قرضه خود را. آزاد شده است. انتخاب کنید تا یک طناب بلند با قطعات بیش از از قید است. بازرسی عدل کتانی، است که در نزدیکی گنجه واقع شده است. آموزش از سطل زباله واقع در قفسه. در اینجا ما یک موضع است که در قالب سر یک مرد. بین جدول و کمد لباس در یک مکان عجیب و غریب است. ما خارج از مخفیگاه خود در باتری ماشین اسباب بازی گرفت. ما به دنبال درب.

قلعه "سیاه و سفید آینه"

بازی "سیاه آینه 2" همچنان در عبور از فصل پنجم. این فلش از رعد و برق آغاز می شود. هنگامی که نور خود را بازرسی آرامگاه، درخت و ورودی منجر به فانوس دریایی. صبح می آید. ما به رالف صحبت کنید. برو به سمت فانوس دریایی. ما سه علف سوخته را بررسی کند. ما یک چاقو، و آن را انتخاب کنید. این است که در نزدیکترین پرتو درب واقع شده است. بعد، به سمت چپ نگاه کنید، ما به دنبال قطعه پادشاه شطرنج در شکاف. بر روی درخت در سمت راست از فانوس دریایی، پیدا کنیم و توجه داشته باشید و آن را بخوانید. ما به آکادمی است. رمز عبور به سمت راست. ما در پایه با شطرنج است. توجه به طبقه. نه از شکل پایه دور ما به دنبال ملکه. ما در سنگ در نزدیکی دیوار در سمت راست نگاه کنید. وجود دارد که ما یک پیاده را پیدا توجه به سمت دروازه. ما توجه داشته باشید و آن را بخوانید. ما در قرار دادن مهره های شطرنج در هیئت مدیره. سوراخ بالای - پادشاه در پایین - پیاده در سمت چپ - ملکه. فاقد یک قطعه شطرنج - یک اسب. ما ترک است. رالف بخواهید در مورد اسب شطرنجی. ما به بوته به سمت راست بروید. برش با یک شاخه از بزرگان چاقو. برو به موجودی. چاقو موضوع دسته - از سوت است. رالف از سوت ارز بر شوالیه شطرنج گم شده است. ما به خرابه است. ما در بر اسب قرار داده صفحه شطرنج در سوراخ در سمت راست.

آخر

بازی "سیاه آینه 2" در ادامه این فصل ششم و پایانی، که این ویدئو باز می شود. پس از آن به پایان رسیده است، ما به اصطبل است. ما در حال صحبت با لوئیس. ما به قلعه رفتن. ما تا به طبقه 2 توسط پله ها. ما از رفتن به توالت. سالی بازرسی جسد. توجه به اشاره دست به کاشی. عبور از "سیاه آینه 2" در این نقطه است به خواندن کتیبه های پنهان است. برای حل این مشکل، پنجره را ببندید. بعد، بر روی آب گرم تبدیل شود. ما در بر کاشی دوباره بررسی کند. تلاش برای ترک حمام ساخته شد. لطفا توجه داشته باشید در کمد. جعبه خود را باز کنید. ما در زمان از یک حوله. خیس کردن آن، با استفاده از حمام آب. ما چند بار سعی به اشتباه سازندگان "سیاه آینه 2 'بازی بازی (قسمت 2 بسیار سخت تر به آخرین) آن است که به همین دلیل ما را ملزم نبوغ بسیار زیاد است. بنابراین، برای رفتن بیشتر، ما نیاز به کلیک بر روی یک حوله مرطوب بر روی درب به راهرو. مقدمه به ویدئو. ما در قلعه را ترک. بعد، ما به نوبه خود در اطراف، و سپس بالا بردن شمع سوزان. عبور بیشتر بازی "آینه سیاه" (قسمت 2) بدون غیر ممکن است یک چراغ نفتی. آن را انتخاب کنید که در آن آنجلینا کوله پشتی قبل بود. از موجودی، را به دیسک های رنگی. همچنین، آنها در ازاره سنگی کلیک. در موجودی، نور چراغ نفتی، با استفاده از یک شمع. ما آن را در کلاه. فشار به دروازه است. ما در سالن باستان مراجعه کنید. به سمت دروازه برو جلو. بالا بردن توجه داشته باشید (آموزش) از کف. درب مشخص ششم و صفحه دوم. ما در حال صحبت با آنجلینا. ما به صفحه آمده است. ما سعی می کنیم در آن ایستاده اند. ریباند، به عنوان سنگ دال در بالای آبشار. ما نیاز به باز کردن دروازه. برای این کار، وزن باید در هر یک از کاشی از سنگ بر روی زمین باشد. توجه به دام اندازد. آن را در یک زنجیره در هر صفحه آویزان است. درب سنگ در سمت چپ را باز کنید. برای این که تبدیل به یک شماره پلاک 2. سپس به شماره 6. رفتن شخم زدن درب سنگ در سمت راست. ما در حال صحبت با آنجلینا. درخواست که کاترین صعود بر روی شماره پلاک 2. درب باز می شود در سمت چپ، و ما بلافاصله در او منتقل می کند. دفعات بازدید: معماهای نوشته شده بر روی لوح سنگی. اولین - سبز و لباس سفید. Otgadka - snowdrops. معما دوم سخت، نرم، فقیر و غنی. Otgadka - آتش. رمز و راز سوم از بال و پرواز در اطراف. Otgadka - آسیاب. رمز و راز چهارم که مگس، دروغ، نشسته، عرق کردن، فرار و غرق شد. Otgadka - برف ریزه. بعد، دوبار کلیک بر روی مکانیسم بین ستون 2 و 3. در معرض علامت قبلا حدس زده است. آسیاب نماد با استفاده از آخرین.

سوله باز کنید. آنها را انتخاب کنید تا قفسه نگهداری آبی، سبز و زرد است. ما در اتاق را ترک کند. ما به آنجلینا تجدید نظر شود. درخواست که کاترین به شماره پلاک 6. بعدی رفت، شما نیاز به استفاده از چوب زرد. ما در حال انجام آن را در ارتباط به صفحه 1. کارکنان سبز № مناسب برای № 4، و زرد - 8. № برای تصویب به راهرو سمت راست. ما به بررسی مکانیزم کنترل در سمت چپ از درب. ما به بازگشت به سالن بزرگ. ما به شماره پلاک 3. رفتن در زمان تله تاثیر یک سقوط کردن چاقو. آن را روی زمین نزدیک پای او. باز هم، ما به راهرو سمت راست بروید. ما در توجه داشته باشید آموزش در نظر بگیرید. بعد، ما نیاز به یک تله داشتن زنجیره مکعب. آن را باید در سمت چپ کاترین قرار می گیرند. در یادداشتی این دام - پنجم در یک ردیف، حساب از چپ به راست، بدون در نظر گرفتن درب علامت ارائه شده است. ما در طناب است. این کار را باید به سمت راست به سمت چپ. ما در نظر اول گوشه پایین سمت چپ، بنابراین ما یک طناب پنجم پیدا کردن و به او آمده است. به یاد داشته باشید، به تصویر کشیده در شخصیت های او. بعد، ما کنترل پنل نیاز دارند. برو به آن. این است که در سمت چپ در ورودی واقع شده است. در پانل کلیک کنید. برای حل این پازل نمادهای هستند در راهنمای، با توجه به نظم، که در یک سوئیچ تعویض طناب 5. به تصویر کشیده شد نشان می دهد که شخصیت در سمت چپ یا در سمت راست باید در همان زمان در نظر گرفته شود. به محض این که تمام شخصیت های تعیین می کنند، که دکمه های سفید را فشار دهید. اگر ما به این نکته اشاره همه حق است، در پنجره پایین به نظر می رسد یک بلوک از سنگ. هنگامی که در دام غیر فعال شده است، رویکرد ما به طناب 5. Pererezayem او را با چاقو از موجودی. بعد ما پایین رفت. ما در حال صحبت با آنجلینا. در زمانی که دروازه افزایش پنجره مشبک، بازرسی ایستاده در نزدیکی دروازه شیاطین. برو به مرحله بعدی. ما را تلاش برای استفاده از پایه. آنجلینا تصمیم به انجام آن خودتان. ما پاس رو به جلو، عبور از دروازه های شیاطین است. به محض این که صدای شات آنجلینا، در تلاش برای از سیاه چال است. در خروجی، با این حال، ما در حال انتظار برای اعضای سفارش، با سلاح های خود را در دست خود داشتند. بازگشت از طریق دروازه شیاطین. مطالعه کردن فیلم نهایی. طرح قطع، بنابراین، می توان انتظار داشت به انتشار بخش بعدی از این بازی.

پاساژ: "سیاه آینه 2" (سطح آسان) - راهنمایی های مفید

حالا نگاه می کنیم در همه آنچه در بخش های قبلی بود ذکر نشده: از ویژگی های این پروژه "سیاه آینه 2"، بازی عبور، اشکالات (یک چراغ قوه گرفته شده است، باز نمی شود یک نامه، و غیره). یکی از مشکلات توسط یکی در نظر بگیرید. چراغ قوه در طول حرکت به هتل به ما مفید است. شخصیت ما است اغلب حاضر به آن را. برای حل این مشکل، یک دریچه بازرسی کامل، بازدید از تعداد است در حال حاضر به ما دختران آشنا. آن را به برای لحظه ای صبر کنید زمانی که شخصیت به این نتیجه میرسد که آن را تاریک است. سوال بعدی که ما هم به توضیح، توصیف عبور از بازی، "سیاه آینه 2" - چگونه برای باز کردن این نامه است. گاهی اوقات، برخی از اقلام در بازی به سادگی شخصیت شناخته نشده است. در میان آنها حروف می باشد. اگر این اتفاق افتاد، به احتمال زیاد، این است با توجه به مشکلات داخلی از نرم افزار. در این مورد، شما نیاز به ذخیره بازی خود را، ترک آن و شروع دوباره. مشکل باید حل شود. یکی دیگر از سوال، پاسخ که در گذشت در بالا شرح بازی، "سیاه آینه 2" شامل نمی شد وجود دارد - که در انتهای دیگر از شلنگ قرار داده است. این مشکل به در طول سفر به ویرانه حل و فصل شود. اول از همه شما نیاز به یک شلنگ باغ با تبر قطع را به دو نیمه. ما با استفاده از دستگاه جوش و حرارت لوله های پلاستیکی. این کمک خواهد کرد را به دو نیمه از یک کل شلنگ. او وصله برای پیوستن به پایان شیر آب. دوم باید به باتلاق کاهش داد، و به نوبه خود در ضربه بزنید. کار بعدی، که عبور ما ( "سیاه آینه 2") را پوشش نمی دهد، - میله به صفحه وارد نشده است. این مشکل در طول سفر به اتاق مراسم رخ می دهد. است نیاز به باز کردن پنجره مشبک با استفاده از عصاهای شعبده وجود دارد، اما گاهی اوقات یکی از آنها حاضر به در سمت چپ صفحه نصب شود. اگر تمام وظایف قبلی اجرا، اما مشکل همچنان ادامه دارد، این بازی باید دوباره راه اندازی شود. عنصر مهم آخرین است که توسط در بالا شرح اختصاص داده شده به این بازی، "سیاه آینه 2" عبور تحت تاثیر قرار نمی - یک لوله فلزی. این عنصر مهم است. از آن برای ایجاد یک مشعل ضروری است. در این دستور غذایی ساده است. بنابراین، کهنه و قدیمیه، یک سطل پر از نفت و فلز لوله. پارچه لازم به باد بر روی لوله و آتش. با این حال، برای اولین بار آن را در روغن مرطوب. همه چیز آماده است.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.