کامپیوتربازی های رایانه ای

بازی پورتال 2: در گذشت. "پورتال 2": مد، کد تقلب بازی، کد،

بلند آزمایشگاهی زمان علوم دیافراگم در ویرانی کامل شد، و GLeDOS تا همین اواخر، هیچ کس چیزی شنیده می شود. شخصیت اصلی ما - Chell - در حفظ یک زمان قابل توجهی در آنجا ماند. در حال حاضر او دیگر به زندگی می آید در یک نیافته و ناآماده اتاق کمی تنگ شده. با استفاده از این ظروف سرباز یا مسافر و شروع به عبور از بازی "پورتال 2". آماده برای یک ماجراجویی هیجان انگیز و جوی مطلع!

عبور از این بازی "پورتال 2". فصل اول: "بازدید از حسن نیت ارائه میدهد"

از خواب بیدار از خواب طولانی مدت، بازرسی تمام اطراف، گوش دادن به گوینده صدای دلپذیر و وام، در نهایت، یک زن و شوهر از تمرینات ساده است که به شما اصول اولیه از مکانیک بازی آموزش. پس از همه بی سر و صدا به عقب به رختخواب. علاوه بر این، پس از بعدی بیداری، شما انتظار می رود آخرالزمان واقعی: از دیوار شروع به فرو ریختن در اطراف، و یکی از صدها ماژول های فردی ویتلی است برای پوست شما آمده است. وظیفه او - برای نجات و از این دوزخ دوزخ حداقل یک موضوع یاد بگیرند.

توسط تصادف خوشحال، رسیدن به در حال حاضر به بسیاری از سالن آشنا، صبر کنید برای باز کردن پورتال. بعد، ما را انتخاب کنید تا مکعب، آن را در جای مناسب، و حرکت به سمت آسانسور. همانطور که می بینید، سطوح اولیه ما عبور خصوص زمان است. "پورتال 2"، با این حال، به - یک پروژه بسیار ویژه است.

دوربین شماره آزمون 1 - سه قسمت جدا با دکمه ها و پورتال. ما به دنبال دکمه، که ما مکعب بدهد، و سپس به طور مستقیم به او teleeed و محل مکعب بر روی دکمه - این اصل اساسی از دسترسی به سطوح جدید و چالش است. بعد، ما پیدا تفنگ پورتال است که می تواند پورتال هنوز یک طرفه ایجاد کنید. در اتاق بعدی شما باید یک مکعب را انتخاب کنید، ایجاد یک پورتال زیر و شیرجه رفتن پشت سر او به عنوان قرار دادن هندسه به جای برای این کار طراحی شده است.

هنگامی که او به اتاق تست ششم رسیده است، ما پیدا کردن یک سوراخ و پرش به سمت راست آن، فراموش کردن نیست در طول راه برای ایجاد یک پورتال تحت. پرواز پورتال دوم، این فرصت را برای گرفتن برای یک مکعب دوم از دست ندهید. ما انجام دوباره تمام عملیات بر روی آن همان و با تصویب. در آزمون بعدی ما یک بازی کوچک با ارتفاع نصب و راه اندازی پورتال است. یکی برای ایجاد یک صفحه منحنی، واقع در سمت چپ. پس از آن، ما پیدا کردن یک سوراخ و پرش به آن است. پس از رسیدن به آخرین به مکعب، آن را پرتاب به سمت راست از محل خود را. در طرف دیگر ایجاد یک پورتال در بالاترین مکان از اتاق، افتاده و با موفقیت دکمه دوباره تنظیم بر روی مکعب.

سپس در حال حرکت به سمت آسانسور به اتاق بعدی، که در آن ما در حال حاضر یک دوست از آغاز ویتلی ملاقات کرد. راهنما او را به اتصال به کنسول و حرکت کنید. از آن لحظه، مشکلات جدی در پورتال 2. پاساژ به تدریج تبدیل به بیشتر و بیشتر پویا و خطرناک! آماده کردن خودتان برای یک آزمایش واقعی از منطق و هوش.

"پورتال 2": در گذشت. فصل 2: "شروع سرد"

در پخش دوباره ظاهر GLeDOS همه آشنا، و در مقابل انتظار برای بسیاری از آزمایشات و مشکلات متفاوت است. برای شروع به صعود تا بر روی پلت فرم و منتظر پرتو لیزر. یکی پورتال درست در زیر آن را تنظیم، و دوم - به شدت یک گیرنده واقع در سقف. رفتن بیشتر در محل، به دنبال یک مکعب، که نشان دهنده پرتوهای لیزر. با آن، ما نیاز به ارسال یک پرتو در گیرنده برای باز کردن پله ها. نصب پورتال، طول می کشد تماس مکعب تماس طبقه بالا با کمک به پورتال. KUBIK دکمه قرار داده و صعود است.

راه را تا در سلول بعدی را می توان تنها از طریق پورتال روت. هر دو لیزر مستقیم (از طریق یکی از مکعب، دوم - پورتال) در باز مورد نظر است. سپس به سرعت فعال کردن دکمه کنسول به پایین به آسانسور خود، صرف چند دستکاری با آن و پرتاب مکعب بر روی دکمه.

دیگر توجه کنید که سادگی، که ما به تمام عبور قبلی عادت کرده اند؟ "پورتال 2" است که به تدریج تبدیل شدن بیشتر و بیشتر پویا و به سرعت، وادار کردن بازیکن به در مورد هر مرحله را با دقت و سرعت فکر می کنم.

آزمایش بعدی تنها می تواند به عنوان "پرواز از صفحه." آنها برای کمک به غلبه بر پریدن مسافت های طولانی است که بسیار سرگرم کننده و قطعا در مفید بعد آمده است. پس از اتمام یک سری از پرواز دیوانه، فعال شدن کنسول در طرف مقابل از اتاق. یک مکعب، این حرکت را به دکمه، و سپس رفتن به آسانسور به آزمون بعدی.

در این مرحله، عبور از پورتال 2 نیاز به بیشترین توجه و تمرکز - شما نیاز به پیدا کردن دو بشقاب خم. آنها در حال انجام یک زن و شوهر از پورتال. پس از آن، با استفاده از "ایمان بشقاب" لذت بردن از پرواز. با فراخوانی کنسول مکعب، آن را رهگیری در پرواز، ما بر روی دکمه قرار داده و رفتن بیشتر است. با این حال، بدیهی است مثل او اعلیحضرت GLeDOS ارتقاء شدید از شخصیت، و به طور ناگهانی مکعب آینده نامعتبر خواهد بود، و تنها پس از یک در حالی که ما یک واقعی است.

نزدیک به آنها لیزر، صعود بر روی بشقاب و ایجاد یک پورتال مکعب به طوری که آن را دیگر پرتو تداخل ایجاد کند. در بلوک بعدی ما ایجاد یک پورتال را در یک بشقاب کج، ما یک مکعب و با استفاده از پورتال ارائه آن را به را فشار دهید. برای به دست آوردن بعدی، لازم برای تکمیل مکعب سطح، ما سطح شیبدار را پیدا این در او بود، و ما ایجاد یک پورتال جدید. بعد، پرش به بالا، و بعد برای ایجاد یک پورتال در حال حاضر بر روی آنها دارند. پرواز، فعال شدن کنسول دریافت یک مکعب جمع لیزر به گیرنده و رفتن به آسانسور. در این مرحله بازی به پایان می رسد با یک سری از آزمایشات مقدماتی "پورتال 2". پاساژ (فصل 2، به طور خاص) تا کنون بوده است نسبتا آسان است، با توجه به آنچه ما در آینده روبرو خواهد شد. و وجود خواهد داشت که بسیار در تقاضا مهارت های اولیه است که ما در دو فصل اول توسعه یافته اند.

آیا شما فکر می کنم سهولت و سهل انگاری همان - چه ما همچنان به افراط "پورتال 2"؟ پاساژ (فصل 3 به طور خاص) آینده سطح تقریبا بلافاصله چنین رویاهایی را برطرف کند.

فصل سوم: "بازگشت"

بنابراین، همه همان، "پورتال 2". پاساژ (فصل 3 به خصوص) وعده داده می شود در مقابل کاملا مشغول است. هنگامی که در اتاق نهم که در آن ما روبرو می شوند ویتلی، ایجاد یک جفت از پورتال (یکی باور پانل جلو، دوم - بر روی صفحه شیبدار). ما باید با مکعب از کنسول، منظمی جمعبندی پرتو به گیرنده. سپس با کمک پورتال ما در حال حرکت به سمت درب، که در آن ما همچنان به هدایت نهایی (تمام پورتال همان) تخته و الوار به گیرنده.

در مورد بازیکنان تست جدید خواهد شد منتظر سرگرم کننده بی بند و نام رنگارنگ از "پل نور" است. ما به طرف مقابل حرکت با استفاده از چنین یک پل (که می تواند مستقیم از طریق پورتال) و فعال شدن کنسول. تعیین جهت که در آن مکعب در حال سقوط و پل مستقیم به طوری که آنها را بر روی او سقوط کرد. با توجه به مکعب، و سپس آن را تنظیم مجدد به محل مورد نظر و اجرا دورتر.

بعد ما دوباره همدیگر را ویتلی، اما گفتگو در این زمان راه اندازی نمی شود، و به همین سکوت ادامه به آزمایش می شود. در یک مرحله جدید ما در انتظار برجک خوب قدیمی. ناتوان آنها را به طرق مختلف: به آنها را پرتاب در مکعب، پرتاب خود برجک و یا در جایی از آن لذت ببرید با آنها با استفاده از اسلحه پورتال.

برای این که به مکعب است که این برج ها و محافظت، مستقیم ارسال نور به طور مستقیم در مرکز اتاق و به او در یک جهش ایمان ضربه. ما به مکعب پرش، خنثی برجک. سپس او می اندازد همان دکمه. کمی بیشتر در آن بازیکن باید برای سوزاندن برجک با استفاده از یک مکعب انعکاسی و پرتو لیزر، که پس از قتل عام می توان به گیرنده ارسال می شود.

در آزمون بعدی ما کوبا رسیدن با دستکاری او و پل ها و جلوگیری از پرتو لیزر. ما را به پلت فرم پایین تر بروید، حذف پل و تا فصل بعد.

فصل چهارم: "سورپرایز"

ما ما عبور آسان نیست ادامه خواهد داد. "پورتال 2"، در حال بازی است و نه غیر استاندارد، و پس از آن می اندازد تا چالش های مختلف و شگفتی ناگهانی. در حال حرکت به کنسول، مکعب است. با استفاده از لیزر را نابود برجک، که با پیشرفت ما دخالت خواهد کرد، و فعال سنسورهای لیزری (در ظاهر شبیه لامپ برآمده از کف). ما در ایجاد یک پل، که از طریق آن مکعب دیگر به آب ریخته و مهر نسبت به خروج. پس از بحث با همراه ما ویتلی، ما به یک جای جدید از آزمون، که خواهد شد کاملا طولانی و چند لایه است.

اول، انتخاب مکعب بازتابنده، دروغ گفتن در پایین. ما در حال تغییر با آن جهت از لیزر به طوری که آن را به سمت سنسور رفت.

برای به دست آوردن مکعب آینده با استفاده از پانل های ایمان و پورتال، که باید به دقت در پانل و بر روی دیوار بعدی است. زمان بسته شدن در پورتال، "حفظ هدف قرار دادن" بر روی سقف، بدون خروج از عمل منطقه کاشی. دیدن یک صفحه شیبدار، ایجاد یک پورتال را بر روی آن، و یکی زیر دیگری، به طوری که و رسیدن به مکعب. ما آنها را از برجک بعدی را از بین ببرد و ما بیشتر است.

در اتاق بعدی شما فقط می خواهید برای ارسال اشعه به گیرنده و رفتن به آسانسور.

در اتاق تست آخرین ما به طور ناگهانی ویتلی خواهد شد - دسترسی آزاد به محل کسب و کار. هنگامی که او به چنگال از دو پل رسیده، در هر صورت، ما به اجبار، GLeDOS فریبکارانه گوش دادن نیست که می خواهد همه ما را به این نتیجه در آزمایشگاه است. نادیده گرفتن کل سخنرانی خود، ما تا پایان مسیر اجرا و گردش به راست. فصل گذشته است.

فصل پنجم: "فرار"

وایتلی دنبال بدون حواس پرتی و بدون انحراف از این دوره است. ما در رسیدن به برج نقاله. پرش بر روی یک نوار، ما به دوم حرکت می کند. صرفه جویی در یک برجک با یک نور قرمز چشمک زن پیش رو، برای دریافت دستاورد "هیچ چیز شخصی است." علاوه بر این ما پرش به پایین و به همراه ساز و مونتاژ است. هنگامی که او به اتاق که در آن حذف برج آسیب دیده انجام رسیده است، ما گرفتن که کاهش یافته است "کامپیوتر"، و حرکت آن بیشتر از پله ها بالا. وایتلی ما را به اتاق کنترل را و ارائه برای از بین بردن مکانیسم. با استفاده از پورتال در اتاق (پس از ویتلی خواهد شیشه شکستن). حذف برجک به خواندن درست و تبدیل را در خود جای خود را (به دست آوردن دستیابی به "اسکن کامل). پس از آن، ما را به عقب برجک شکسته.

در حال حاضر وظیفه ما یک ژنراتور از نوروتوکسین است که به خوبی به ما از همان ابتدا بازی شناخته شده است. همراه با سقوط در ویتلی سم اتاق کنترل کنترل فرایند تولید است. در سمت چپ از پانل سمت راست - در حالی که شریک ما مشکل با کامپیوتر را حل میکند، ما یک پورتال در پرتو لیزر قرار داده (که ما تصویب کرده بود)، و دوم. Pererezayem همه چیز شلنگ وجود دارد به وایتلی در دسترس نیست. و بعد ... ما به دام می گیرند! در مواجهه با GLeDOS و ویتلی، بلافاصله ما کامپیوتر بد بخت خنثی و هم تیمی به بندر می پیوندد در حالی که با فشار دادن دکمه در پایان از اتاق.

در آخرین لحظه ویتلی شک قهرمان ما در خیانت و ترک در یک سفر طولانی همراه با GLeDOS موذی. گذشت بیشتر ( "پورتال 2"، فصل 6، "سقوط"، به مشخص تر) بیشتر و غیر قابل پیش بینی تر خواهد شد. با این حال، در همان زمان ما قطعا تسلط خواهد کرد و فرصت های جدید! در این دوره از بازی عبور "پورتال 2" (فصل ششم) ما مطمئنا واقعا شگفت زده خواهد شد.

فصل ششم: "پاییز"

ما ماجراجویی ما در بازی "پورتال 2" ادامه خواهد داد. عبور از فصل 6 است که توسط بسیاری مشخص نه تنها به عنوان یک "کمپین از شگفتی در سطح،" و به زودی شما درک چرا.

رقص ژل - در اینجا ما را به آزمون برای اولین بار، که نیاز به اعمال فن آوری های جدید! در اینجا ما نگاهی به خواص آن، آن را به ما می دهد و آنچه مورد نیاز است. با آن، ما بیش از گودال پرش، ما مکعب پاسخ، بر روی دکمه قرار داده و از طریق درب.

آزمایش بعدی کاملا دشوار است. صعود بر روی کاشی در حال حرکت با استفاده از پورتال، انتخاب کنید تا مکعب قرار داده و آن را به محل. دیوار، که از طریق آن ما را به طرف مقابل از ژل رنگ را باز کنید. با توجه به این که ما قادر به بالا رفتن و حتی بالاتر خواهد بود و zaberom مکعب دیگری است که بر روی دکمه دوم قرار داده است. به نظر می رسد قطعه بعدی از دیوار، که از طریق آن ما را به خروج بعدی دریافت کنید. ما در رسیدن به آسانسور.

و در اینجا به طور ناگهانی ما چیزی پیش از این هرگز در بازی "پورتال 2" دیده روبرو می شوند. پاساژ (فصل 6) در این مرحله ظهور قابل توجهی از فن آوری های جدید پیش از آن در علوم دیافراگم توسعه یافته است. ما حساب دقیق از تمام ویژگی های معرفی "شتاب دهنده ژل." با آن، ما بیش از یک پرتگاه پرش، ما صعود به بالا و پاسخ برای خود مکعب. سپس، به عنوان همیشه، ما آن را پرتاب راست بر روی دکمه و فرار از طریق درب.

باور من، شما لازم نیست که به صبر طولانی برای پاسخگویی به این چالش ها و نگرانی. در آغاز به سطح بعدی، با توسل به کمک پورتال، ما در صفحه متحرک صعود، حمل با آن یک مکعب و ما آن را بصورت مستقیم بر روی دکمه. این ارائه می دهد یک نوع از "دیوار پورتال"، به لطف که ما را به تصویر کشند طرف مقابل از ژل، و با پرش آن را بیشتر و بالاتر است. رسیدن به محل مکعب، بلند کردن و حمل را به دکمه دوم - بخش از دیوار ظاهر می شود. و تنها پس از ما، در گذشته، فرصتی است برای از سطح وجود دارد. ما به آسانسور و به فصل بعد منتقل می شود.

فصل هفتم: "ریونیون"

در حال حاضر وجود دارد باید برای دیدار با تعدادی از تفاوت نسبتا تیز از مکان های قبلی، که به طور قابل توجهی توسعه بیشتر از حوادث بازی "پورتال 2" را تحت تاثیر قرار. پاساژ (فصل 7 به طور خاص) می تواند به عنوان یک نوع از مجموعه ای از چالش ها و فرصت کاملا بی سابقه ای درمان می شود. در این دوره از پیش بی عجله خود را، ما به آرامی اما مطمئنا به شانه کل آزمایشگاه در جستجوی خائن ویتلی، با آنها ما یک نمره بسیار شخصی پس از رویدادهای اخیر. در تست اولیه این فصل فعال شدن دکمه است که بر روی یک تپه واقع شده است. آزادانه پاشیده ریختن ژل نارنجی شتاب دهنده تمام سطح از مکان بازی، پرش به آن در طرف مقابل از اتاق.

پرش، چیدن یک مکعب و دوباره با کمک جهش. قرار دادن آن، در برخاست می آیند، اما برای پرشی است. توسل به دستکاری در ژل، ما به کنسول، آن را فعال و رفتن در درب سمت راست برای ما. اولین آشنایی با خواص ژل نارنجی است. این است که این مایع را به ما با تمام گذشت بیشتر فراهم می کند. "پورتال 2" (فصل 8، به طور خاص) بدون استفاده از آن به سادگی غیر قابل مقاومت دام شود.

فصل هشتم: "گال"

ما پاس پویا و لجام گسیخته ادامه دهیم. "پورتال 2" و سپس ایستادن برای خود یک سبک مشخصه و شیوه ای. رسیدن به ارتباطات به اتاق تست "برج"، به طور مستقل دکمه را فعال کنید. دیدار غافلگیر ویتلی (که نشان می دهد که ما مرده بلند)، در حال حرکت به اولین آنها را به عنوان یک اتاق آزمون اختراع شده است. هدف: به کلیک بر روی دکمه، قرار دادن مکعب در محل. تنها پس از آن ما را به بعدی، اتاق دوم از دست ندهید.

در اینجا توجه ما با توجه به اصطلاح گرانشی (یا گشت و گذار) قیف. آنها برای جنبش آهسته از اشیاء مختلف در یک جهت خاص در نظر گرفته شده. این فن آوری بعد این قطعه تقریبا یک نقش کلیدی ایفا کرده است.

ما در رسیدن به اتاق دوم، که در آن آغاز می شود بسیاری از "خوشمزه". بدون هدر دادن یک دقیقه، ما به پرتو قیف فرار و پرواز کردن را به بالا. در پایان پرتو و بر روی دیوار پشت مکعب، شما نیاز به ایجاد یک پورتال، و سپس پرواز به مکعب خود را و ما آن را گرفتن با. سپس بر روی نقاط مشخص شده ایجاد یک پورتال و کشیدن مکعب به طور مستقیم به پرتو. این بر روی دکمه سخت، به طوری که ما می تواند بدون مشکل در حرکت.

تست بعدی حتی مشکل تر خواهد بود. ما به پرتو قیف، در انتهای آن و در پرتو عمود بر دیوار که از طریق پورتال ایجاد می کنیم پرش می کنیم. حرکت بر روی آنها، پورتال بعدی را به گونه ای ایجاد کنید که از طریق آن ما به طور مستقیم بر روی پرتو ضربه می زنیم. پس از آن، پورتال را در محل مشخص شده روی زمین باز کنید، کنسول را فعال کنید و دقیقا همان جایی که مکعب می افتد را مشاهده کنید. ما آن را گرفته و آن را به دکمه حرکت می دهیم، با استفاده از اشعه های گرانشی. گذر به محوطه آزمایش بعدی باز است. اما مهم نیست چقدر از کارهای دشوار بازی "پورتال 2" خسته شده اید، بخش (بخصوص 8 فصل) اتاق های آزمایشی زیر قطعا ضعیف تر از دینامیک قبلی و هاردکور نخواهد بود.

در آزمایش جدید، ما به سمت کنسول در همان سمت اتاق به سمت راست حرکت می کنیم. پورتال ورودی و خروجی بیش از خودمان و در نقطه ای است که فیننس با دیوارها ملاقات می شود. فضای کنار کنسول با ژل آبی پر شده است، بعد از آن دوباره قوطی را فعال می کنیم و همراه آن ژل را به طرف مقابل حرکت می دهیم. حرکت موفقیت آمیز، ما به دکمه ای که جهت هدایت را تغییر می دهد را اجرا می کنیم. برای صرفه جویی در ژل مفید است. همه چیز را به گونه ای انجام دهید که مایع در بالای قیف باشد، درست در کنار "منبع" آن. سپس یک پورتال را روی برجها ایجاد کنید و از دکمه دور شوید. هنگامی که ژل بیش از turrets است، ما قوطی را حذف می کنیم - این آن را به برجک پایین می آورد.

پس از پاکسازی مسیر ما، ما به داستان بعدی، داستان نهایی فصل کامل بازی حرکت می کنیم.

فصل نهم: "لحظه ای که او را می کشد"

برای اینکه اتفاق نیافتد که عنوان فصل نهایی به نحوی به طور یکنواخت به آن اشاره شده است، ما در اطراف نگاه میکنیم و یک پورتال روی سطح پوشیده شده با ژل سفید ایجاد میکنیم و دوم روی دیوار. بنابراین، ما صفحه ای را که در آن ایستاده ایم، ریختیم و زمان برای ایجاد یک پورتال دیگر، از طریق آن ما از صفحات فانی با شمع ها فرار می کنیم. به رختخواب رسیده ایم که در آن شیشه شکسته شده است، ما ربات را فعال می کنیم و لوله ای که حاوی ژل سفید است، با کمک بمب های پروازی به ما تضعیف می شود. بعد، شما باید پورتال ها را روی زمین و پشت شیشه بسازید، بعد از آن از طریق اتاق خارج می شوید. پس از برخورد کمربندهای نقاله، به سمت چپ به پل فلزی رفتیم. بالای لوله ها، یکی از آنها در بمب ها فراوان است و دیگری حاوی ژل نارنجی است، ما پورتال ها را ایجاد می کنیم. ما به دکمه فعال شدن دسترسی پیدا میکنیم، روی آن کلیک کنید و ببینید که چطور تسمه نقاله با تمام این فرنی ها پر شده است. پس از انجام کمی بیشتر، در انتهای راهرو در سمت چپ، ما فراموش نکنیم که یک پورتال را ایجاد کنیم که از طریق آن همه چیز را با ژل سیل می کنیم و سپس به قیف سفر خروج می کنیم. زمان آماده سازی برای نبرد قاطع است.

و بنابراین ما دوباره خود را در یک اتاق دردناک آشنا که در آن GladOS یک بار حکومت یافت. درست است، در حال حاضر وضعیت متفاوت خواهد بود - ما با همتای قدیمی Whitley روبرو هستیم. ابتدا باید از یک ربات بی رحم با یک ژل سفید محافظت کنید. پس از حمله Whitley، ژل کامل بر روی اتاق اسپری می شود، که تنها به ما کمک خواهد کرد. اصل مبارزه ساده و شبیه آنچه که ما در بخش اول شاهد آن بودیم: ما پوسته های پورتال را از دشمن می گیریم و آنها را هدایت می کنیم تا باعث آسیب به دشمن شوند. توجه! Whitley فعالانه از سپر استفاده می کند پس از چندین بازدید از پخش. در ضمیمه همه چیز، این حفاظت باید به ماژول ها متصل شود، اما آنها را مختل نمی کند. هنگامی که ما را با نارنجک خود ربات را خنک می کنیم، لازم است که به سرعت به ژل آبی برسیم، پرش کنیم و به آن یک ماژول بسپاریم که به طور فزاینده ای در مورد فضا چیزی غیرمعمول می کشد.

مبارزه آسان نخواهد بود - دور دوم هنوز نرسیده است. در اینجا، پورتال برای نارنجک ها باید مستقیما به ویتلی وصل شود. پس از انجام این کار، ماژول بعدی را می گیریم.

سومین بار نیز باید کاملا عرق شود. اگر به این واقعیت توجه نکنید که تا زمانی که نابودی کامل آزمایشگاه حدود یک و نیم دقیقه بود، سپس ماژول آخر را در پرش به هم متصل می کند، بدیهی است که ما تمرکز و هماهنگی قابل توجهی از اقدامات را به ما تحمیل می کنیم. برای این یک آهنگ جداگانه از ژل شتاب دهنده زیر یکی از صفحات ایجاد کنید. در انتهای این مسیر، و نیز بالای آن، ما پورتال ها را قرار می دهیم. پس از خروج، ما در نهایت این ماژول را به ویتلی وصل میکنیم.

پس از نگاه به صحنه اسکریپت که به شرح زیر است، ما به دکمه قطعنامه برای مشکلات غیر قابل حل اجرا می کنیم. بالاتر از آن ما یک پورتال، پرش و سپس متوجه می شویم که این دکمه قبل از ورود ما به Wheatley استخراج شده است. و به خاطر چنین شکست شکنی، چل از طریق آتش، آب و برج ها عبور کرد؟ نه! ما توپ را می گیریم، ما به طور مستقیم در ماه هدف قرار می دهیم و با هر نوع پورتال شلیک می کنیم. پس از آن، ما یک سری از فیلم های نهایی جالب لذت می بریم - گذر از بازی "پورتال 2" را می توان با خیال راحت در نظر گرفته به طور کامل تکمیل شده است. شما مطمئنا موفق به گرفتن تمام aphivki در طول سفر به علم Aperture؟

کد تقلب و تغییرات

طرفداران متنوع و ساده گذراندن بازی پورتال 2، کد تقلب که از آن به درستی در مورد دوم کمک می کند، شما قطعا باید به افزودنی های کاربر و افزودنی ها توجه کنید که کل بازی را به رنگ کاملا جدید می دهد.

و اگر چه سطح توسعه پورتال 2 مودینگ هنوز هم بسیار مورد نیاز است، بازیکنان همیشه قادر به تحسین بافت های جدیدی از لباس، توپ و پورتال هستند، که متنوع بودن آنها در مقادیر عظیمی آزادانه در دسترس است. علاوه بر این، اصلاحات جدی تر وجود دارد که مجموعه ای از نقشه ها و تست های جدید را به بازی اضافه می کند. با این حال، چیزی رادیکال، که اساسا گیم پلی را تغییر می دهد یا یک داستان جدید را برای ما باز کرد، متاسفانه، ما نمی توانیم از مدرس انتظار داشته باشیم.

با تقلب، همه چیز خیلی جالب است. اگر شما در هر سطح گیر کرده اید یا فقط می خواهید از روحتان لذت ببرید، پس به انتخاب شما، ده ها تن از مربیان مختلف وجود دارد که قابلیت های آنها معمولا شامل موارد زیر است:

  • فوق العاده سهام سلامت
  • مگا سرعت حرکت.
  • انتقال به یک مکان خاص

علاوه بر این، با استفاده از کنسول، که با فشار دادن کلید "tilde" (~) نامیده می شود، بازیکن می تواند از همان ابتدای گذر از کدهای تقلب استفاده کند. با کمک آنها شما می توانید پیشرفت های خود را در سطح پیچیده تسهیل کنید، به راحتی هر آزمایش سختی را انجام دهید و فقط سرگرم کننده باشید.

برای فعال کردن کد تقلب کافی است که یک ترکیبی از کاراکترها وارد کنید و با فشار دادن کلید Enter آن را تأیید کنید. به عنوان مثال، ما لیستی از محبوب ترین کدها برای بازیکنان پورتال 2 را ارائه می دهیم:

  • Sv_cheats 1 - فعال کردن حالت تقلب (بدون ورودی قبلی و تایید این دستور در کنسول دیگر کدهای نامعتبر است)؛
  • خداوند - عدم آسیب پذیری کامل
  • Noclip - توانایی حرکت از طریق دیوارها و موانع؛
  • Ent_create_portal_weight_box - یک مکعب در مقابل شما ایجاد کنید
  • Ent_create_portal_metal_sphere - یک توپ فلزی در مقابل شما ایجاد کنید
  • sv_portal_placement_never_fail 1 - توانایی ایجاد پورتال کاملا بر روی هر سطح.

بازی های دلپذیر و سرگرم کننده برای شما، پارسه!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.