کامپیوتربازی های رایانه ای

Stellaris: فن آوری درخت و یک زن و شوهر از شوراهای انکشافی خود

بازی تکنولوژی درخت Stellaris بر خلاف آن است. هیچ یک از بازیکن شیپور خاموشی معمول که حق انتخاب در مرحله بعدی از توسعه دهد. احتمال توسعه سلول بستگی به کیفیت از دانشمند مسئول جهت نشان. جزئیات بیشتر را در مقاله مورد بحث.

درباره پروژه

بازی Stellaris یک استراتژی فضای که در آن بازیکن را در جهان ضبط، مبارزه با دشمنان و توسعه امپراتوری خود را دارند. عنوان انتظار می رود، نقشه است به طور تصادفی ایستگاه فضایی با انواع آن از سیارات، ستارگان و سحابی ها تولید می شود.

نیمه اول در توسعه از اعماق جهان و توسعه امپراتوری خود را به سر برد. و بعد از، هنگامی که قدرت شروع به همپوشانی مرزی، نیاز به تماس با دیگر جناح وجود دارد. ظهور از ماشین آلات و یا حمله به دشمنان از دیگر ابعاد - بهره در بازی است که توسط امکان ظهور "بحران" پشتیبانی می شود.

شروع

قبل از شروع یک بازی از بازی Stellaris، شما می خواهید را انتخاب کنید:

  • وابستگی گونه: خزندگان، بندپایان، پستانداران، قارچ ها، mollyuskoobraznye، گیاهان، پرندگان.
  • نگرش اخلاقی (یا اخلاق) - مجموعه ای از کیفیت که مشخص امپراتوری. به عنوان یک قاعده، آن است که نقطه معیارهای مخالف: نظامی - صلح طلبی، بیگانه ستیزی - xenophilia، ماتریالیسم - اعتقاد به عالم ارواح. معیار فردی داشتن بسته نرم افزاری به ارزش یک ذهن جمعی است. پارامتر انتخاب شده را مستقیما از شکل حکومت و نگرش دیگر تمدن تاثیر می گذارد.

  • ویژگی های اساسی از نوع - انتخاب در دسترس به عنوان پاداش (نشاط، استقامت) و مجازات (زشتی خارجی، ضعف).
  • یکی از سه روش از سفر مافوق صوت: giperlinii پیچ و تاب پرش، بستند.
  • شکل حکومت. فقط یک انتخاب از 15 قطعه است. هر یک توسط پاداش آن و رهبر زمان انتخاب مجدد مشخص می شود. ممکن است که به تغییر شکل حکومت در این دوره از بازی ها.
  • نوع از سلاح های موجود در راه اندازی: یک لیزر، موشک، سلاح های جنبشی.
  • شرایط زندگی - انتخاب نه نوع زیستگاه گونه های انتخاب شده برای آن به بازی.

بازی Stellaris، فن آوری درخت

در روسیه و دیگر زبان های ارائه شده در این بازی، اصل فناوری بارش ساده است. پارامترهای زیر را باید در نظر گرفته شود:

  • طبقه بندی حوزه های تحقیقاتی انتخاب شده.
  • مورد مطالعه قرار تکنولوژی زودتر؛
  • مصوب در امپراتوری دکترین ایدئولوژیک؛
  • باقی مانده است متوجه شد که برای کارت نارنجی طراحی شده است.

برای مثال، اگر یک بازیکن می خواهد به کارشناسی کارشناسی ارشد پیشرفت های فن آوری مصنوعی و شخصا شاهد ظهور از ماشین آلات، تکنولوژی درخت Stellaris (یا صورت ظاهر آن) باید شبیه به این:

  • در متخصص هوش مصنوعی در حال توسعه تحقیقات فیزیکی است. اولین چیزی که چیزهایی مانند منطق هویت، هوش مصنوعی، هوش مصنوعی کنترل درک.
  • علاوه بر این، در زمینه جامعه شناسی مورد مطالعه قرار تمرکز استعماری و دولت کهکشانی.
  • بعد می آید مهندسی. اینجا، همه چیز باید در یک سفارش کاملا تعریف شده مورد مطالعه: اسکلت خارجی برای اولین بار فعال، روبات پس از آن کار می کند، آندرویدی می خواهند بعد از آنها، اما در پایان - روغن های سنتتیک.

پس از 50 سال از آن خواهد شد به ظاهر از سایبورگ آلی که نیاز به حقوق انحصاری برای خود به عنوان به نقض حق گروه اجتماعی، و به ظهور از ماشین آلات منجر خواهد شد باعث شده است.

انتخاب راه

آن را بازی میکند شانس نقش مهم است. به خصوص در آغاز، هنگامی که یک بازیکن می شود دانشمندان. در واقع، کلاس این واحد تعیین کننده توسعه فن آوری بیشتر است. برای مثال، اگر در آغاز اسلحه شروع موشک انتخاب شد، اما یک دانشمند در زمینه جریان پرتو دقت متمرکز، پس از آن دشمن را مجبور به ضرب و شتم اسلحه پلاسما، نه موشک. یک متخصص است که در بازی کشتی Stellaris می سازد، باید به پژوهش در فیزیک به مهندسی، که در آن بیشتر از آن بهره مند خواهد فرستاده. لیست زیر به درک بهتر از راه های چرخش نور علم را در امپراطوری کمک می کند.

پژوهش در زمینه جامعه شناسی:

  • استعمار، تمیز کردن، زمینیسازی، و قدرت متمرکز.
  • ایجاد اندازه های خود را ناوگان، آکادمی پژوهش، و همچنین افزایش ارتش زمین.
  • تاثیر توسعه سیستم فرمان، مرز امپریالیستی، تقسیم به بخش های، مهارت های رهبری، بخش اداری، فدراسیون است.
  • تکنولوژی PAN: ارتش، هوش مصنوعی، روان موتورهای.

فیزیک:

  • راکتور Energooruzhie، hyperdrive.
  • آزمایشگاه فیزیکی و فن آوری، سیستم دفاع هوایی، هوش مصنوعی.
  • فرمان سهام سپر دفاعی، توسعه یک بستند موتور پیچ و تاب.
  • امکانات انرژی.
  • سیستم های حسی.

مهندسی:

  • پورت فضایی، ایستگاه حفاظت، نیروهای حمله.
  • سلاح های جنبشی، زره پوش.
  • مهندسی آزمایشگاه ها، مواد معدنی، رباتیک.
  • موشک، اژدر موتور.

نتیجه

همانطور که در بالا ذکر شد، در درخت Stellaris در اصل، فناوری های کنونی است، اما نه در قالب آشکار، به عنوان در هر استراتژی است. شانس نقش مهمی ایفا می کند. به منظور اتلاف وقت نیست، بهتر است که به کشف یک زن و شوهر از راهنماهای برای بهره برداری سازنده تر و هدفمند از علم و تکنولوژی.

زیست شناس، این امر می تواند معقول و منطقی به آموزش مجدد استعمارگر، برای مثال. بنابراین، با توسعه مناسب از حوادث بیشتر پخش خواهد شد قادر به گرفتن پیش از فرمان سهام فن آوری های پیشرفته است. موفق باشید در این اکتشاف جهان جدید!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.