کامپیوترهابازی های کامپیوتری

چگونه مکانیسم هایی در "Maynkraft" ایجاد کنیم؟ اجزای اصلی

"Maynkraft" به خودی خود زیبا است - این یک بازی است که شما فقط باید زندگی کنید، به طور موازی طرف های خلاقیت خود را نشان دهید. پس از همه، جزء اصلی بقای است، یعنی شما باید یک خانه را برای مکانی برای خواب بسازید تا ابزاری برای استخراج منابع و سلاح برای مبارزه با دشمنان ایجاد کنید. این همه نیاز به یک رویکرد خلاقانه دارد و نشان می دهد که شما قادر خواهید بود فراتر از سطح پایه بروید و شروع به ایجاد چیزی بیشتر کنید. زیباترین مثال مکانیسم است. در "Maynkraft" شما می توانید یک مکانیسم کامل ایجاد کنید که به لطف جریان الکتریکی کار خواهد کرد. این می تواند هر دو دستگاه بی فایده، اما دلپذیر باشد، و چیزی که برای شما مفید خواهد بود. اما برای یادگیری در مورد چگونگی ایجاد مکانیزم در Meincraft، شما باید درک آنچه از آنها ساخته شده است. هدف این یا آن جزئیات چیست؟ چگونه آنها را با مهارت بیشتری استفاده کنید؟

سوپاپ ها به عنوان یک جزء پایه

هر بازیکن نوپا که خود را از چگونگی ایجاد مکانیزم در Maynkraft می پرسد، می تواند به اشیاء ابتدایی توجه کند. او لازم نیست بلافاصله به عمق تسلط خلاقانه عجله کند - این به اندازه کافی برای شروع کوچک است. برای این منظور عناصر مختلف بال، یعنی درها، ویکت ها و دروازه ها، کامل هستند. با کمک آنها می توانید نخستین مکانیسم خود را ایجاد کنید که در واقع کار می کند و حتی سود می برد. به طور معمول، درب که بر روی نقشه نصب شده است با کلیک کردن بر روی دکمه ماوس باز می شود. اما شما می توانید این روند را موثر تر انجام دهید اگر آن را به مکانیسم درب تبدیل کنید. برای انجام این کار، سیمها و یک دکمه نیاز خواهید داشت - این عناصر بعدا مورد بحث و بررسی قرار خواهند گرفت. با ترکیب آنها به یک سیستم، شما می توانید یک درب باز می شود زمانی که دکمه را فشار دهید در حالی که در فاصله باز می شود. این یک راه عالی برای مقابله با مباحث است که می توانند درب را باز کنند - آنها فقط نمی توانند یک دکمه را فشار دهند. همانطور که می بینید، سوال در مورد چگونگی ایجاد مکانیزم در Meincraft یک هذیسی معمولی نیست - پاسخ به آن به حل مشکلات جدی بازی کمک خواهد کرد.

دکمه ها، اهرم ها و سایر سوئیچ ها

دکمه به عنوان یک عنصر از شبکه قبلا ذکر شده است. اگر واقعا می خواهید بدانید چطور مکانیسم ها را در "Maincraft" ایجاد کنید، باید بتوانید هر دو دکمه و سایر سوئیچ ها را مدیریت کنید. این شامل اهرم، صفحات فشار، سنسورهای تنش و سایر موارد مشابه می باشد. نکته کل این است که هنگام استفاده از یک سوئیچ، یک سیگنال فرستاده می شود که یک عمل خاص باید انجام شود. این بستگی به آنچه در انتهای دیگر سیم است، که سیگنال آن منتقل می شود. اما چه نوع سیم این است که به شما کمک می کند تا چگونگی ساخت مکانیزم در Maincraft را توضیح دهید؟ آیا در بازی چنین شیء وجود دارد؟

گرد و غبار سرخ به عنوان یک هادی برق

اگر شما علاقه مند به سوال در مورد چگونگی ساخت مکانیزم در "عمده فروشی"، پس شما باید در مورد گرد و غبار قرمز که از سیم ساخته شده است را می دانم. به طور کلی، این ماده کلید در هر مکانیسم است، از آنجا که گرد و غبار به طور خاص قرمز، همچنین redstone نامیده می شود، هادی سیگنال فرستاده شده از سوئیچ به جسم فعال می شود.

با این حال، یک محدودیت وجود دارد که باید همیشه در نظر گرفت - redstone دارای طیف وسیعی از عمل است. این به این معنی است که سیگنال روی آن دوازده بلوک خواهد بود و پس از آن ناپدید خواهد شد. اما این بدان معنا نیست که شما فقط باید مکانیسم های کوچکی را ایجاد کنید که تنها در تعداد بلوک های اختصاص داده شده عمل کنند. و شما حتی نباید پلاگین ها یا سایر تغییرات را نصب کنید تا بتوانید به ویژگی های بیشتر دسترسی پیدا کنید. مکانیزم در "Maincraft" بدون mods می تواند با استفاده از یک تکرار کننده ساخته شود - یکی دیگر از مولفه های مهم در این زمینه است.

تکرار برای شبکه ها

همانطور که قبلا ذکر شد، سیگنال پس از تعدادی از بلوک ها از بین رفته است، که باعث ایجاد غیرقانونی شبکه های گسترده می شود. با این حال، اگر شما یک تکرار دارید، می توانید بدون استفاده از هیچ گونه اصلاحی، «مکانیک کلاسیک» را در «Maincraft» ایجاد کنید. اصل عملی این واحد را نمی توان ساده نامید، اما می توان آن را به سرعت درک کرد و با تمرین راحتی دست زدن به آن. بنابراین، به این ترتیب از نام این موضوع، به شما این امکان را می دهد که سیگنال را تکرار کنید، به این معنی که آن را به سطح اصلی بازگردانید و به خواندن بلوک های منتقل شده از ابتدا ادامه دهید. بنابراین، شما می توانید شبکه های هر طولانی را تنظیم کنید که در کیفیت سیگنال از آن ها کوچک نیست. علاوه بر این، تکرار کننده یک تابع دیگر دارد - آن سیگنال را کمی کاهش می دهد. این آیتم دارای چهار حالت عمل است که هر کدام از آنها سیگنال را برای یک زمان معین کند می کند و از یک دهم تا چهار ده ثانیه طول می کشد. این تابع همچنین می تواند برای ایجاد شبکه ها و مکانیسم ها استفاده شود. به عنوان مثال، اگر شما قصد ساختن یک توپ را دارید، ابتدا باید قبل از انفجار بار و پرتابه، ابتدا آتش سوزی را انجام دهید. پس از صرف وقت کمی در محاسبات، شما می توانید تعداد مورد نظر از تکرار کننده ها را در حالت های مورد نیاز تنظیم کنید، به طوری که پرتابه در لحظه ای که شارژ می میرد، آتش می گیرد. حضور این مورد به شما اجازه می دهد مکانیزم های بهتر را در "Maincraft" ایجاد کنید.

ریل

همچنین می توانید از ریل ها برای حرکت به وسیله ریل استفاده کنید. در عین حال، با دادن یک جریان الکتریکی از طریق آنها، می توان شتاب را به ماشین انتقال داد. علاوه بر این، بلوک های راه آهن مجهز به دکمه ها وجود دارد که به شما اجازه می دهد تا در هنگام ایجاد شبکه، قابلیت گسترش آن را افزایش دهید.

نیاز به مکانیسم ها

همانطور که می بینید، مکانیسم ها فقط نوعی شوخی نیستند. این لطیفه نیست، اما هنر واقعی، که در آن شما می توانید به طور مداوم بهبود بخشد. و این بازی شما را محدود نمی کند.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.