کامپیوتربازی های رایانه ای

چگونه برای نوشتن یک بازخورد؟ بازخورد در بازی های رایانه چیست؟

هنگامی که شما صرف وقت آزاد خود را برای یک بازی کامپیوتری، شما می توانید به چشم نقص های مختلف، اشکالات و مشکلات دیگر شیرجه رفتن. با این حال، در اکثر موارد، شما انجام هر کاری شما نمی توانید این کار را به عنوان یک بازخورد به توسعه وجود ندارد. شما باید برای آمدن به شرایط با آنچه که بر روی صفحه نمایش شما اتفاق می افتد، و لذت بردن از آنچه در دسترس است. اما چقدر بهتر آن است که توسط بازی درک وقتی که شما این فرصت را به اطلاع که این طوری نیست، توسعه دهنده است. و گرامی داشتن این امید که کلمات شما گوش دادن و تعمیر چیزی. به همین دلیل بازی های رایانه ای بازخورد بسیار مهم است.

بازخورد چیست؟ متاسفانه، همه را می داند. و خیلی بد است که بسیاری از علاقهمندان به همیشه مطمئن شوید که چه بازخورد است و چگونه آن را مثبت می تواند تجربه آینده خود را تحت تاثیر قرار. بنابراین، مفهوم "بازخورد" خواهد شد در جزئیات بیشتری مورد بحث: آنچه در آن است، چگونه به ارسال و چه به توجه خاص است.

چه می کند این مفهوم به طور کلی؟

البته، نه تنها به افراط و اعمال و پیاده کردن یک مورد خاص - بهتر اول در نظر گرفتن مفهوم کلی است. بازخورد چیست؟ همانطور که در بسیاری از موارد، این کلمه از زبان انگلیسی قرض گرفته، و آن را به عنوان "بازخورد" ترجمه شده است. در حال حاضر، در واقع، همه چیز کاملا روشن است - زمانی که شما ارسال بازخورد، شما در برقراری ارتباط با توسعه، خالق، طراح و یا هر شخص دیگر و یا گروهی از افراد که در این پروژه که شما شروع به بررسی نقش داشته اند. در اصل، بازخورد چیزی شبیه به یک مقاله مدرسه، به عنوان شما نیاز به توصیف جزئیات در برداشت خود را در مورد محصول و به ارزیابی خود و همچنین توصیه - آنچه شما را قبول نمی کند که بیشتر از همه خوشحال، آنچه شما می خواهم به تغییر است. در حال حاضر شما یک ایده از آنچه به منزله یک بازخورد. بازخورد در بازی چیست؟ پاسخ این سئوال را که شما در زیر را پیدا کنید.

بازخورد در بازی

همانطور که می دانید، بازخورد، در اکثر موارد، یک نوع از پاسخ، که به طور مستقیم به فروشنده و یا محصول فرستاده می شود، شما استفاده می شود - که چگونه بازخورد است. بازخورد است در بازی های رایانه؟ اینجا، همه چیز کمی متفاوت است، اما، و توسط بزرگ، وضعیت تقریبا یکسان است. واقعیت این است که در مورد بازی های رایانه ای موضوع بازخورد می تواند انواع جنبه های بازی و یا بازی خود را به عنوان یک کل. علاوه بر این، یک شکل از بازخورد به آن توسعه دهندگان که ارائه پارسه فرصت، بنابراین شما لازم نیست که به فکر می کنم سخت به شکل از چگونه برای تزئین بررسی خود را به تصویب وجود دارد. بنابراین شما همیشه می توانید ارسال و ارسال بازخورد به توسعه دهنده بازی. و پس از آن، شاید، شما قادر خواهید بود برای دیدن نتیجه تلاش آنها در پچ بعدی و یا در ادامه پروژه باشد.

نوع بازخورد بازی

بنابراین، در حال حاضر شما می دانید چه بازخورد و یا بازخورد به بازی است، اما شما باید درک کند که یک کلمه ممکن است ارزش های دیگر. علاوه بر این، حتی در بازی های رایانه ای یک مفهوم خاص، است که به نام فیدبک نیروی. و آن را بازخورد به توسعه نیست. هنگامی که آن را چنین بازخورد می آید، به این معنی که در طول بازی یک اثر خاص فیزیکی. در اکثر موارد، این است که در مورد انجام می شود اگر شما یک گیم پد یا جوی استیک - تحت اقدامات خاصی در این بازی بر روی ارتعاشات کنترل خود را منتقل می شوند، برای مثال، هنگامی که یک برخورد یا یک شات است. بنابراین، شما باید همیشه به یاد داشته باشید که زمانی که آن را به بازخورد می آید در بازی ها، پس از آن می توانید دو مفهوم متفاوت باشد. روشن است که در بعضی از بازی، از جمله در "برگر کینگ"، بازخورد می تواند تنها یک، به عنوان لرزش در یک دسته بازی وجود ندارد ارسال خواهد شد، اما برخی از پروژه ممکن است دو گزینه.

چگونه برای نوشتن بازخورد: نوع انتخاب کنید

در حال حاضر شما در نهایت نمیفهمد که آن را نشان دهنده بازخورد، و همچنین قادر به تشخیص که آن را به خروج از یک محصول، و هنگامی که می آید - در مورد ارتعاشات است که بخشی از گیم پلی. شما باید درک کنند که این مشکلات ممکن است در هر زمینه از فعالیت است که بازخورد بوجود می آیند. در PromoDJ، برای مثال، استفاده از بازخورد به عنوان بازخورد در رادیو. برای انتخاب یک موضوع به درستی - اما در حال حاضر آن را مهم ترین چیز در مورد بازی های، و در اینجا. قبل از اینکه شما ارسال متن نظر خود را، شما نیاز به وضوح نشان می دهد چه بحث خواهد شد. نشان می دهد به چه بازی خاص نوشتن نظر که از جنبه های این بازی، او را تحت تاثیر قرار خواهد شد. تنها پس از آن شما می توانید به محتوای ادامه - این کار برای اطمینان حاصل شود که توسعه سوالات برچیدن می منظم تر و یا توزیع آنها در میان بخش های مختلف.

اصلی

به عنوان یک مقاله مدرسه، در بازخورد بخش اصلی که در آن شما بیان افکار شما را در این بازی است. صرفه جویی نه تنها زمان، بلکه زمان کارکنان که خواندن آن خواهد بود - فقط با حروف بزرگ که در آن شما در مورد چیزهایی انتزاعی صحبت نوشتن نیست. واضح است نظرات خود و اقلام برجسته را که می خواهید در درجه اول برای انتقال به توسعه شناخته شده است.

یافته

مهم ترین بخش از برداشت خود را - این نتیجه گیری. این است که در این توسعه برای اولین بار نگاه خواهد کرد. در بخش اصلی شما می توانید این مشکل، این تصور عمومی، جوانب مثبت و منفی توصیف، اما آن را در نتیجه گیری شما نیاز به مشخص آنچه شما می خواهم برای دیدن در پچ، علاوه بر این و یا قسمت بعدی از این بازی است. در این روش شما قادر خواهید بود به طور موثر تاثیر گذاری در توسعه پروژه مورد علاقه خود را و تسهیل کار از توسعه دهندگان خواهد بود.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.