کامپیوتربازی های رایانه ای

رسوایی Dishonored: بازی عبور بدون کشتار. رسوایی Dishonored: کدهای به گاو صندوق

افسوس، در سال های اخیر، ناشران از بازی به ندرت ما را خوشحال است که واقعا پروژه ارزشمند است. در عوض، رول در کیلوگرم سرباره بر سر کاربر را در قالب "بازی با حسی گرا" مدیریت. خوشبختانه، در این تاریکی غیر قابل نفوذ استثنا دلپذیر وجود دارد. رسوایی Dishonored - یکی از آنها.

چه بازی؟

تصور کنید ویکتوریا انگلستان است. هر چند نه کاملا طبیعی است، و معادل آن-stimpankovskuyu. از حالا به شما - خداوند به Corvo عطا، که تعداد زیادی از منتقدان کینه توز متهم در قتل وحشیانه از ملکه بی اساس است. وظیفه شما - برای مقابله با یک دسته از خائنین، توجه ویژه به رهبر ناپسندیده خود که فقط پس از مرگ فرد سلطنتی تبدیل شد نایب السلطنه پرداخت می شود. به طور خلاصه، طرح - یک مکان قوی رسوا جادوگران Brigmore. عبور از این بازی فقط به دلیل است که نیاز به غلظت حداکثر و مراقبت.

از ویژگی های مهم

در رسوا یک ویژگی مهم است. عملیات اکروباتی با هواپیما یا هواپیمای بدون موتور در نظر گرفته شده به تصویب سطح، پشت سر گذاشتن یک توده ای از اجساد. این است که با آیتم "بدون کشته" یا "شبح" است که می تواند در مشخصات خود را بر اساس عبور از سر به نظر می رسد نشان داد. در این مقاله ما سعی خواهد کرد تا نشان دهد که "حق" در بازی رسوا. پاساژ در این مورد کاملا پیچیده است، به طوری که همه چیز را باید به دقت انجام شود.

اشتباه محکوم

پس از ملکه می رود به یک جهان بهتر، شما به اشتباه در پشت میله های زندان. به زودی، گارد به ارمغان می آورد نان است. با این حال او اشاره می کند که او بیش از دوستان خود تحویل داده شد. البته، تحت قرص کلید دوربین شما است. بیرون آمدن، شما یک نگهبان امنیتی تک (از پشت) حمله با فشار دادن کلید Ctrl. مهم! هنگامی که حمله را از پشت شما مخالفان خود را از بین ببرند، اما تنها در حالی که آنها معدوم می شوند. این یک ویژگی مهم از رسوا است. عبور بدون اجساد شکست مواجه خواهد شد اگر شما کاملا تسلط این هنر نیست.

شما نیاز به کشیدن بدن ناخودآگاه در هر مکان منزوی، و سپس شما نیاز به سرقت کلید به منطقه تفرجگاه، که در یک اتاق در طبقه بالا هستند. از آنجا که خروج شما نمی خواهد که نیاز به قرار داده می شود به خواب یکی دیگر از هموطنان فقیر - گارد. سپس ما به doprosnuyu اتاق، باز کردن امن و سرقت مواد منفجره وجود دارد. مخفی کردن یک بمب، و پس از آن از طریق درب کبابی را ترک کند.

پنهان در سایه، در انتظار سرباز گشت. وقتی که او می آید، ما معدوم. سپس شما نیاز به رفتن به اتاق نگهبانی، قرار دادن یک زن و شوهر از نگهبانان، و پس از آن به جای مواد منفجره و تضعیف به هدف! فرار از انفجار ها، پرش به رودخانه. یک راه بیشتر به آزادی از طریق فاضلاب نهفته است. سعی کنید برای تبدیل شدن به شام برای موش و کمان پولادی از دست ندهید! همه چیز شما رایگان.

به هر حال، چگونه به تصویب رسوا جادوگران Brigmore؟ پاساژ بر اساس مراقبت از خود را: بازی پر از مسیرهای پیاده روی پنهان و درب ها، اشیاء پنهان هوشمندانه است. بنابراین مطمئن شوید که به دقت بازرسی محله خواهد بود!

سرپرست عالی

توانایی به حرکت در مسافت های کوتاه - هنگامی که شما را به پایگاه دریافت کنید، شما اولین توانایی های جادویی عطا کند. ما به شدت از پیش پمپ غیر قابل تعویض توانایی نگاه حق را از طریق دیوار را توصیه کند. در این پایگاه، به برخی از زمان و پیدا کردن سخن. واقعیت این است که دیگر مهارت های با ارزش، مقدمه ای بر حیوانات، بسیاری از این رونز به عنوان بسیاری از سه قطعه نیاز، پس به دست فرصت برای دریافت نگه از آنها را به وضوح ارزش آن را ندارد!

مسیر از حوض

و در اینجا در مقابل شما - اسکله، با حجاب زیبا از غبار پوشیده شده است. یکی گشت اینجا می رود. وظیفه شما - به آرامی و به بی سر و صدا به دنبال او. وقتی که او خطوط با کوچه های منتهی به حق، به دقت خنثی بنده از قانون، و او را می کشد به این بن بست. از آنجا که زندگی می کند پیرزن به kooky، ژنده پوش قدیمی وجود دارد، آن را هیچ کس خود را می یابد، به طوری که نگهبان آن را متوجه شویم. با استفاده از استعدادهای خود را به جنبش به بالکن به بانوی دیوانه قدیمی منتقل می شود، ما آن را را و رفتن سخن دیگری است.

در اصل، این خانم زیبا می تواند یک زن و شوهر از مشاغل، اما اینجا بیش از حد شما می توانید تصمیم - آنها به ناچار نیاز به ریختن خون، و این بازی عبور رسوا است که به صراحت ممنوع کرده است. به طور کلی، بهتر است به دور از وجود دارد.

بعدی - نور دیوار. مشکل این است که دروازه قوی و دردناک مبارزه با جاری است. از آنجا که واحد قدرت با سوخت از شیشه تغذیه می شود، این منطقی است که به سادگی کشیدن خاموش است. تنها مشکل این نگهبانان است، اما آنها به طور مداوم پریشان. صبر کنید تا آنها بار دیگر رفت، و سپس به سرعت اجرا به تسلیم خود، با شتاب سخن دیگر و حرکت به محل بعدی رسوا. عبور کامل به زمان نیاز دارد، پس صبور باشید!

باز هم، درمان و فاضل ...

شما را به رنجر مارتین، که تنها با یک گارد محافظت را ببینید. شما می دانید که چه چیزی را با سرپرستان خسته از قانون است. آزاد سرپرست، رفتن به سمت چپ پاسگاه، رفتن به خارج ... و سپس صعود از پایین کشیدن، افسوس. Poryskav در دالان های خود را، صعود به بالا و پیدا کردن خودمان درست در لانه. به خسته شده اید، استفاده از انتقال از راه دور. شما احتمالا در حال حاضر متوجه شدم که با سه رونز می توانید سعی کنید به استفاده از توانایی حمله در حیوانات!

تبدیل شده به موش و صعود به لوله تهویه. پاییز را به یک محفظه سگ خالی شروع به خزیدن بر روی لوله اجرا و هوشمندانه در دفتر جهت. همیشه توانایی دیدن از طریق دیوارها، چک کردن محل از گارد استفاده کنید! به هر حال، بازی عبور رسوا کاملا ممکن و بدون سحر و جادو است، فقط شما باید به دقت درجه بندی حرکت نگهبانان و بهبود مستمر در عملکرد از ترفندهای پیچیده ترین آکروباتیک.

دفتر

بنابراین شما در دفتر سرپرست از عالی بود. به یاد داشته باشید این است که حفاظت کامل وجود دارد، بنابراین شما باید به طور مداوم مانور. با استفاده از توانایی سفر، ما را به بالای پله ها و از رفتن دوباره به کتابخانه. شما باید برای خواندن کار قابل توجه "در نام تجاری از بدعت گذاران،" و سپس Prytkov اجرا به دفتر. به زودی وجود شاید سرپرست ارشد کمپبل و کاپیتان کارلو به درستی سهام شراب مزه. به منظور آنها را به از بین بردن سلامت خود، پیشبرد شکستن تمام شیشه!

مرتد جدید

از آنجا که رنجر در زیرزمین هستند بسیاری از شراب وجود دارد، او بلافاصله او را پس از یک مسافر او را به رفتن ارائه شده است. شما باید به دنبال آنها. در اصل، شما می توانید به یک موش نوبه خود، اما تمام راه را در کفش از آفت کوچک شما باید برای رفتن هنوز هم نمی تواند. بنابراین تنها خود را نجات - انتقال از راه دور و مشاهده نزدیک از نگهبانان. صبر کنید تا کاپیتان بگرداند و شروع به تحسین مجموعه ای از نقاشی ها، حمله به ناظر. ما آرامش او را به چنگ عبور ویترین سخن دیگر، و سپس کشیدن بدن با شور و نشاط موقت طبقه بالا. سعی کنید به حرکت در زیر میز، همانطور که در این مورد، به شما خواهد شد به طور کامل نامرئی.

رنجر به اتاق را برای بازجویی، کاردانی کشیده و تحمیل بر او مرتد کلاله (این چیزی است که یک کتاب مورد نیاز است). با این حال، برای یک شروع قرار داده می شود به خواب گشت بعدی، و او می تواند زنگ افزایش زمانی که او صدای جیغ. پس از این عملیات را با مرتد جدید به داخل حیات (دور زدن گارد) و کمک به ساکنان محلی که نگهبانان خواهر تصمیم به پخت در یک آتش سوزی. شارژ دارت کمان پولادی خود را خواب آور، با خائنانی بررسی شده است.

سپس شما نیاز به رفتن به حوض، که در آن شما باید برای ساموئل صبر کنید. برای این کار، و یا سرقت کلید از حمایت از (او در کمربند خود می درخشد)، و یا فقط در قالب یک موش دزدکی حرکت کردن.

خانه لذت

یک بار دیگر ما به بندر آشنا گشت. اول، شما باید به پرداخت مراجعه به یک کارخانه یا محل تقطیر، که در آن شما در حال انتظار برای "کارگران عبا و تبر." ما در حال صحبت با Slekdzhovom، و سپس به دکتر گالوانی بروید، پس از این کار مربوطه دریافت کرده است. ما قویا توصیه به قطع جاده - ممکن است به برخورد ترور، که بی سر و صدا دزدکی حرکت کردن گذشته خواهد برای هر سناریوی کار نمی کند. استفاده بهتر از سقف و دودکش ها. دهید - با خاندان ژنده پوش زن قدیمی (ما در حال حاضر در مورد آن صحبت کردیم) می تواند بزرگ برای به دست آوردن اولین بار در لوله، و پس از آن - در یک تور در سراسر پشت بام.

راه صحبت کردن، در بازی رسوا Brigmore، عبور از آن ما به طور کامل توصیف بند. بهتر است به در انجام ترفندهای سخت ترین آموزش داده می شود، به عنوان بدون آن شما به سادگی نمی تواند در برخی از نقاط را دریافت کنید.

بنابراین شما به مطب دکتر است. هدف شما بسیار ساده به ظالمانه است - شما باید به سرقت شهادت ثبت شده از مرحوم. اطراف شومینه حق درب که در آن شما می خواهید برای رفتن وجود دارد. به گفته هوا بسیار راحت و بی سر و صدا به سرعت ایجاد راه خود را به سالن اصلی. با استفاده از راه پله مارپیچ، ما را راه ما را به طبقه بالا.

از آنجا که زمان بسیار کمی وجود دارد، شما به راحتی می توانید به طور کامل خسته شده اید باقی می ماند. اخطار! در سمت راست است درب شیشه ای، که در پشت چیزی تفسیر توسط دو نگهبانان وجود دارد. که آنها متوجه نشده اند، بهتر است برای دور زدن این دور است. در انتهای راهرو، اتاق خیلی گرم و نرم، که، قضاوت توسط دکوراسیون، آزمایش بر روی موش ها ضعیف انجام وجود ندارد. صبر کنید تا یکی از سخنوران جایی را ترک کند، و دوم عاقلانه شتاب نوشتن بر روی تخته سیاه را یاد بگیرند. به سرعت شواهد گرفتن و رفتن.

کار جدید

در حال حاضر آشنا به اردوگاه راهزنان دزدکی حرکت کردن. Slekdzhov باعث می شود شما پیشنهاد عالی: شما او یک کلید از امن، و آن را به شما فراهم می کند با خدمات دقیق. به عبارت ساده، راهزنان از Pendleton آمده برای ارسال به یک دنیای بهتر، و شما را با دست تمیز چپ. عالی! در حال حاضر شما را به بازدید از فاحشه محلی است.

باز هم ما به میز از دکتر رفتن، اما این بار آن پایین رفت، و سپس در یک غم انگیز و مرطوب معابر، که پر از زوزه گدا است. چرخش به چپ، از پله بالا برود. وجود دارد شما یک زن است که زن و شوهر از پسران بزرگ تلاش چیزی را به دور دیدار خواهد کرد. با استفاده از دارت، آنها فروکش. از آنجایی که ما کلید، به هتل "پل." استفاده از یک نردبان، صعود تا به سقف.

سعی می کند تاجر

سپس ما خودمان را در قلمرو گربه طلایی را پیدا صعود به سقف الاچیق، و سپس پرش به بالکن، که در آن نگهبان علاج خسته شدم. Doprosnuyu رفتن به یک اتاق که در آن یک صندلی فلزی غیر معمول دلال هنری، آبدار زنجیر به آن است. او هیچ کار بدی نیست، فقط می خواهد به تجربه احساس شدید از جلسات با راهبه های عوارض محلی از عشق. از آنجا که چشم پانسمان مبتلا، شما می توانید بلافاصله ضرب و شتم فعلی قوی تر آن، تا زمانی که آن را به فروشنده که شما نمی خواهید به او هر گونه خدمات صمیمی را می رسد. پس از آن، او را با کمال میل به شما کد را به امن است.

بازی رسوا چاقوی Dunwall، عبور از آن ما به طور کامل توصیف صحنه، که در آن اشیاء عتیقه با مدرن ترین فن آوری ترکیب شده است. عادت کرده اند، موفق به درک حضور در اینجا از برق و سحر و جادو.

پایان کار

از آن زمان به بازدید از یک خانم محلی است. بیایید از طریق بالکن آشنا. ما به دنبال برای طرح ریزی، ما از طریق پنجره باز است. ما زیر دریافت کنید پایین و بر روی زمین، به دنبال درب به دفتر. در حالی که مادام مشغول چیدن مقالات خود، سرقت کلید را از او و پس از shtudiruem است "کتاب مهمان گربه طلایی". ما یاد بگیرند که در یک اتاق قفل شده بالا شامل امیلی. صرفه جویی در او، خارج از ساختمان است. ما ارسال دختر به قایقرانی، و خود را به یک دوست قدیمی، Slekdzhovu است.

همانطور که قبلا هم سفر مسیر رفتن به راهزنان، به طور همزمان lulling دارت همه شما مانع از گریه. Slekdzhov وعده هایی که برادران از زبان های خود را از دست خواهد شد و تا پایان روز خود را، به کار سخت در معادن خوشحال. ما به بازگشت به ساموئل. ما همچنان به بازی در جهان رسوا 2. عبور از این دوم قسمت با "سردرد" جدید آغاز می شود.

دکتر ملکه

امروز ما باید یک کار دیگر - شما نیاز به سرقت برخی از سوکولووا یک دانشمند محلی است. از آنجا که او در خانه است، شما باید به اب راه رفتن به آن است. اول، ما بالا رفتن از پله از حوض. قبل از رسیدن به پایان آن، حمل بیش از به نردبان، است که در سمت راست خود را واقع شده است. ما آن را به پایان، در مقابل ساختمان. چسبیده بیلبورد، صعود در او به درب. ما از نردبان بالا رود بعدی، و سپس گرفتن پایین کلید، باز کردن درب سمت راست، پریدن ماهی در آب است.

توجه به گذشت بیشتر از این بازی بی آبرو - قسمت 2 نیاز شما را به استعداد قابل توجهی در شنا، بنابراین شما باید به شنا تا به اسکله، جایی که انبوه انبار برخی از جعبه. ما در لوله ها، که درست بالای آنها صعود، و سپس صبر کنید تا گشت محلی نمی خواهد در جهت مخالف. شما نیاز به راست برای او، و پس از آن را به درب سمت چپ بروید. ما به Drobridzh است. در اینجا دوباره، دو افسر صحبت کردن. صبر کنید تا آنها پریشان و پس از آن در کوچه و خیابان. دوباره به سمت چپ، شما یک پنجره باز را ببینید. صعود به آن ...

راه بیشتر

به خاطر داشته باشید این است که به خوبی پیش از منطقه حفاظت شده، و آن را تا شوکه. و از آنجایی که از پنجره در سمت راست صعود، و سپس به اسکله است. زیر پل شما نیاز به شنا، در حال ظهور در طرف دیگر. باز هم، ما بالا رفتن از پله، و سپس به یک پل کوچک منتقل شده است. برو به تسلیم و با دقت را از مخزن پر از روغن ماهی (آن را قطع بالا شوکه قرار دارد). برو طبقه بالا. از این نقطه باید به عنوان مراقب باشید - در این مکان حفاظت کامل، پس از آن باید به کار سخت است. شما نیاز به صعود به بالا.

و اگر شما می توانید به حفاظت در رسوا می کنید؟ گذار از کارنی ثبت یک وبلاگ ویدئویی، شما احتمالا. این مقررات بیش از در مورد "Lololoshkoy"، بنابراین شما قطعا ساده تر خواهد شد.

صعود به غرفه مشاهده، اهرم را بکشید واقع وجود دارد. قبل از اینکه شما افزایش بلافاصله پل. ما به طبقه بالا صعود، را از یک زن و شوهر از مخازن با روغن ماهی، رفتن به سمت راست و پرش را به آب است. بلافاصله هشدار می دهند که از سقوط می شود طولانی است. باز هم ما در حال عبور از زیر پل، از پله بالا برود و سر راست به ایستگاه Midrou.

ماموریت تکمیل

ما در پشت بام رفت، و از آنجا به سمت راست منتقل شده است. در زمان اجرا، این ترفند باید به عنوان مراقب باشید به جلب توجه ساعت دقیق محلی نیست. از آنجا، شما را برای انتقال به یک بالکن کوچک، که دیوار نور مسدود شده است. برای این کار، شما نیاز به نزدیک شدن به مانع نزدیک: شما یک قطعه خاص از چسبیدن آهن را از دیوار را ببینید. حمل و نقل به آن، ما به تسلیم رفتن و از بین بردن تانک دیگری از چاق شدن. ما را از طریق دیوار از یک نور غیر فعال عبور کند، و پس از آن ما به پل Kolduina است.

سوکولوف تقریبا درب بعدی! در سمت راست است یک کوچه کثیف وجود دارد: صعود بر روی پشت بام. از آن آویزان زنجیره ای، که تنها ممکن است ما را مستقیما به خانه یک دانشمند منجر شود. ما به آن، خزیدن آن، پیدا کردن خود را در اتاق زیر شیروانی از خانه سوکولوف. صاحب خانه فقط صرف مطالعه هیولا خود، به طوری که شما به راحتی آن را به حالت خواب. آزاد زن را از سلول تجربی. در سوکولوف نامحسوس ما به ساموئل را دریافت کنید.

اگر شما در کلمات، که در آن شما نیاز به رفتن به رسوایی Dishonored بیش از حد تصور است؟ گذار از «Lololoshkoy" شما کمک خواهد کرد. بنابراین منابع بسیار محبوب که در آن شما می توانید یک ویدیو با شرح تمام نکات بالا به ما پیدا کنید.

باز هم، برج ...

هدف بعدی شما خواهد بود که خداوند باروز. اما در ابتدا شما باید به نحوی به برج Danuolla است. بله، با این که بازی شروع شد. افسوس، یک بار دیگر مجبور به استفاده از خدمات فاضلاب محلی.

ما از یک قایق پرش، قایقرانی به دروازه، و سپس راه خود را به بالا. مهم! در هیچ موردی در درب رفتن نیست! به اطراف نگاه کنید در دو طرف: شما یک سوراخ، که از طریق آن می توانید ابتدا به طرف دیگر از استحکامات از طریق لوله های، و سپس برای رسیدن به قلمرو بسیار از برج را پیدا سپس شما نیاز به صعود بیش از دیوار و رفتن به قوس. می رود به یک غول آرچر، که از آن شما می خواهید به پشت دیوار پنهان وجود دارد. یک بار دیگر ما یادآوری می کنند که در موارد شدید می تواند با گذشت بازی بی آبرو "Lololoshkoy" مشاهده شده است.

دیوار نور وجود دارد ... در حال حاضر قطع شده است. از طریق سوراخ در انتهای راهرو بروید، سپس از جنگل بلند شوید (اطمینان حاصل کنید که هیچ گشتی در این نزدیکی وجود ندارد). در پله ها به صخره می رود، و سپس به نزدیکترین خروجی ساختمان منتقل می شود. به جلو بروید شما یک معدن را پیدا خواهید کرد که از طریق آن شما می توانید به سمت راست لابی برج، که از آن بازی Dishonored آغاز شد، صعود کنید. پاساژ بدون قتل مستلزم محرمانه بودن است، بنابراین ما به موش می رسیم، ما به مرکز اصلی یک ساختمان غول پیکر می رویم.

در آنجا شما می توانید چیزی را انجام دهید: یکی از راهرو ها محافظ است، که در آن شانه - یک مخزن با یک blubber. منتظر بمانید تا او در برابر گشتزنی ظاهر شود، که همچنین این راهرو را تماشا می کند، و سپس برای لحظه ای در برابر او ظاهر می شود. نگهبان با سیلندر مخزن را رها می کند، آن را منفجر خواهد کرد، و هر دو سپاه پاسداران از بین خواهند رفت. برای قتل آن را برای شما محاسبه نمی شود، زیرا این سیستم به عنوان تصادفی درک خواهد شد.

پیشگیری

شرایط اخیر بسیار مهم است، زیرا شما نمی توانید از کدهای Dishonored استفاده کنید. Passage بدون قتل در تمام موارد دیگر "پیچیده" خواهد شد، بنابراین ما توصیه می کنیم که هیچگونه خطری با چنین لحظاتی نداشته باشید.

با دقت ما از طریق آن درب عبور می کنیم، که از طریق آن پاسداران با سیلاب زمان برای عبور داشتند. پیش از این شما یک نردبان خواهید بود، بلکه یک دسته از نگهبانان نیز خواهید بود. به طور فعال با استفاده از توانایی حرکت و کاهش زمان، راه خود را به طبقه دوم، که در آن درب به دفتر اداری وجود دارد. متاسفانه بسته شده است

سپس مسیر شما در طبقه بالا ایستگاه دروغ می گوید. در آنجا شما منتظر یک افسر تبلیغاتی دوستانه خواهید بود که به شما می گوید که چگونه می توانید ریگان را پایان دهید، در حالی که تمیز باقی مانده است. شما فقط نیاز به سرقت فیلم از ایمن، کد که از آن افسر بلافاصله به شما تماس بگیرید! به طور کلی، فرماندهی غیرضروری (ایمن تأیید اضافی است) اغلب از طریق چنین شخصیتهای کلیدی، که خود را تنها در صورتی که قهرمان در مسیر درست حرکت می کند، بسیار کند شده است.

البته، شما باید این ایمن را داشته باشید. ما ایستگاه پخش را ترک می کنیم، به طور مستقیم به بالکن Burroughs پرش می کنیم. از آنجایی که او در حال حاضر وجود دارد، ما زخم را خندان می دهیم، رکورد را دزدیده و به ایستگاه می رویم. یک بلندگو وجود دارد، بنابراین شما می توانید شواهد را در حداکثر حجم پخش کنید. ما به پایین ایستگاه می رویم، صعود به معدن، به قایق موتوری طولانی رانندگی می کنیم. به هر حال، زمانی که ناصحیح پایان خواهد یافت؟ پاساژ تقریبا کامل است، بسیار کم است!

فانوس دریایی

خوب، وقت آن است که شاهزاده خانم زیبا را نجات دهید! در راه خود تنها یک خائن بدبخت، دریاسال Havelock باقی مانده است. از ساموئل یکبار دیگر از شما سوءاستفاده میکنم تا به مقصد برسید، پس ما با سرنوشت ملاقات خواهیم کرد. یک بار دیگر، ما به یاد می آوریم که بازی Dishonored (عبور بدون کشتار که ما آن را توصیف می کنیم) سر و صدایی را تحمل نمی کند: در سطح گذشته نگهبانان زیادی وجود دارد، بنابراین شما باید سخت تلاش کنید تا اطراف آنها را بی توجه نگاه دارید.

ما به دریا می رویم و دقیقا به نقطه ای می رسیم که یک لوله بزرگ از دیوار خارج می شود. ما به آن می رویم، از زنجیر حلق آویز صعود می کنیم، در خیابان می افتیم. ما به آن برویم، به نزدیکترین درخت برویم. در راهرو ما به شیر می رسیم که مانع از تخلیه در اتاق نگهبانی می شود. باز کردن آن، ما به سمت اتاق نگهبان می رویم. پس از بستن به یک موش و در حال اجرا در اطراف نگهبان، کلید را از طبقه دوم سرقت می کنیم. ما در امتداد زنجیره به بالا بالا می رویم و سپس به نردبان پرش می کنیم که مستقیما به پل می رسد.

ما به پل رفتیم، به دنبال یک نردبان رفتیم و بالا رفتیم تا آسانسور. هنگامی که او را به جای درست می برد، شما باید به آرامی از نگهبان بسیار بزرگ عبور کنید. رفتن به محل فانوس دریایی، قرار دادن خواب Havelock، و سپس ما خارج از اسارت مادرم آینده. همه چیز! شما Dishonored را به پایان رسانده اید. گذر (توسط ما شرح داده شده) به شما اجازه نداد کسی را بکشید.

تقلب از بعضی از سفس

و اکنون ما یک دقیقه به آن بازیکنان اختصاص خواهیم داد که می خواهند زندگی خود را کمی ساده کنند. چگونه برای تفرج ناسازگار (گذر)؟ کد ها از سفس قطعا کمک خواهد کرد که شما را مانند یک دزد واقعی احساس می کنید، خزنده زیر پوشش شب! اجازه دهید لیست محبوب ترین کدهای:

  • اولین امن در بازی کد 451 است.
  • حافظه پنهان در خانه گالوانی رمز محافظت شده است.
  • بر اساس Overseers، شما می توانید به راحتی با کد 217 فروشگاه را باز کنید.
  • یکی دیگر از "نظارت" امن است محافظت از رمز عبور 203.
  • در آپارتمان هنرمند یک غرفه مهر و موم شده وجود دارد. برای باز کردن آن، 696 را تایپ کنید.
  • Pratchet (در قسمت شمالی نقشه) همچنین یک مکان مخفی دارد. کد آن 473 است.
  • راه را به سوکولوف بروید، به املاک ویران شده در نزدیکی خانه خود نگاه کنید. امن است که با ترکیبی از 294 باز می شود.
  • در نهایت، در بخش خصوصی Danuol، کش با کد 935 باز می شود.

این قطعا برای Dishonored (گذراندن) آسان تر خواهد بود. تقلب از سفس چک، 100٪ کار خواهد کرد!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.