کامپیوترهابرنامه نویسی

برنامه نویس جان کرمک

جان Carmack شخصیت افسانه ای در صنعت بازی است، او تکنیک های برنامه نویسی انقلابی را ساخته است که بازی های واقع گرایانه را با مشارکت چنین شاهکارهایی مانند Wolfenstein 3D، Quake، Doom و بسیاری دیگر به ارمغان آورده است.

جان Carmack: بیوگرافی

کارمک در 20 آگوست 1970 در حومه شهر کانزاس سیتی متولد شد. به عنوان یک کودک، جان آزمایش های شیمیایی را دوست داشت، شبیه سازی راکت ها، خواندن داستان. اما بیشتر او دوست داشت بازی های فانتزی نقش بازی کند، به عنوان مثال، Dungeons و اژدها.

با ظهور سن کامپیوتر، زندگی کرامک تغییر کرده است. او با ابزارهای الکترونیکی وسواس شد، اما والدین نمیتوانند یک اسباب بازی گران قیمت خریداری کنند. هنگامی که نابغه آینده چهارده ساله بود، او با گروهی از دوستان تلاش کرد تا کامپیوترهای اپل II را از مدرسه سرقت کند. آنها دستگیر شدند و جان کرمک سال آینده در یک موسسه ویژه برای افراد زیر سن قانونی گذراند.

بعد از آزادی، کارامک آرام شد و شروع به برنامه ریزی کرد. او آموخته به نوشتن کدها به خودی خود. والدین متوجه شدند که پسرش پتانسیل غیرعادی دارد و آنها ابزار را برای خرید رایانه اول انتخاب می کنند.

کارهای اولیه

پس از یک مطالعه ناموفق در دانشگاه میسوری، جان کرمک به یک مترجم آزاد تبدیل شد. برای مدتی بعنوان پیمانکار مستقل برای اپل کار می کرد، اما پول زیادی را به دست آورد. در نهایت، مرد جوان به عنوان یک برنامه نویس در Softdisk کار می کرد. یکی از اولین تحولات آن، تهاجم بازی دوبعدی وورتیکونها بود.

همکاران Carmack دو هوادار طرفدار طرفدار: John Romero (1967) و Adrian Carmack (1969). در طول روز آنها بازی های Softdisk را توسعه دادند، و در شب آنها با برنامه نویسی آزمایش کردند. به زودی شرکت دوستانه بازی ویدیویی خود را به نام Commander Keen ایجاد کرد.

کسب و کار خود

با الهام از موفقیت بازی، سه گانه نرم افزار را ترک کرد تا شرکت ID Software را در سال 1991 شکل دهد. بعدها، جان کرمک و جان رومرو برای چندین دهه به عنوان مد افتاده در صنعت بازی سازی تبدیل خواهند شد.

به عنوان جوان بودن، کارمایک و رومرو خوشحال بودند که بازی های کامپیوتری را بازی کنند. به ویژه آنها توسط پروژه قلعه ولفنشتاین انجام شد. به زودی آنها نسخه خود را - Wolfenstein 3D منتشر کردند. تصویر سه بعدی به معنای مدرن نبود، اما کرمک با ترفندهای فنی آمد که توهم حجم را ایجاد کرد. قهرمان لبه های نازی ها را بررسی کرد، با دشمنان مبارزه کرد و گنجینه های جمع آوری کرد. این پروژه یک شب فوق العاده موفق شد. با توجه به این واقعیت که بازی توسط اولین شخص بازی می شود، بازیکنان برای اولین بار می توانند احساس کنند که خودشان شرکت کننده از ماجراهای واقع گرایانه هستند. Gamer جهان را از طریق اسلحه دید و دید که می تواند به هدف هدایت کند.

ثروت و سرسختی

ولفنشتاین خیلی محبوب بود که هر یک از سازندگانش هر ماه 120،000 دلار درآمد کسب کرد. جان کرمک، که عکس آن در جلد نشریات ظاهر شد، در سن 21 سالگی به یک مرد ثروتمند تبدیل شد.

با این حال، پول کمی درباره یونان نگران بود. او روزانه بیش از 8 ساعت کار می کرد تا برنامه نویسی را تصحیح و بهبود دهد. در دنیای ID، Carmack مونتاژ شده بود، پادشاه برنامه نویسی بود، که ایده های واقعیت سه بعدی را به زندگی نشان می داد. رومرو نقش فیلمنامهنویس، متفکر، مسئول بازیهای جوی، طراحی منظر و شخصیتها را به عهده گرفت.

عصر انقراض

در سال 1993، گروه آزمایشی انقلاب Doom. آنها یک دنیای مجازی سه بعدی ساختند که قدرتمند، متقاعد کننده و هیجان انگیز بود که صنعت بازی را تغییر داد. طرح بازی می تواند در یک و نیم خط متناسب باشد: قهرمان مرکز تحقیقات مریخ با شیاطین حمله می جنگد. با این حال، عملکرد گرافیکی واقعا منحصر به فرد، پیچیده و بسیار واقعی برای زمان خود بود.

قبل از قتل عام، اکثر بازی های ویدئویی بسیار مسطح و غیر واقعی بودند. تکنیک های برنامه ریزی Carmack باعث شد که جهان فانتزی طبیعی تر و دقیق تر شود. در سال 1994، این پروژه 7 میلیون دلار سود را به وجود آورد، علیرغم این واقعیت که نسخهها به شدت فقدان داشتند. این بازی یکی از بهترین فروش ها در تاریخ است. جان Carmack و Romero تبدیل به افسانه شد.

زمین لرزه

در سال 1996، دوک بازی Quake را ارائه کرد. گیمرها حتی یک سطح واقع گرایی را ارائه می دادند. پروژه چند نفره قانونگذار سبک ژانر "عرصه" شد، زمانی که بازیکنان واقعی در حال مبارزه با یکدیگر با یکدیگر هستند.

Quake هر دو پرفروش و یک پدیده فرهنگ شد. Quake II بعدا منتشر شد - در سال 1996. Quake III Arena در سال 2000 منتشر شد و یک بازی آنلاین است که اجازه می دهد تعداد زیادی از شرکت کنندگان برای مبارزه به طور همزمان.

بازی های برتر

جان Carmack در حال توسعه در 44 بازی درگیر است. معروف ترین ها عبارتند از:

  • سری فرمانده کین (1990، 1991)؛
  • Hovertank 3D (1991)؛
  • ولفنشتاین 3D (1992/5/5)؛
  • ستاره سرنوشت (1992/9/18)؛
  • Doom (10/12/93)؛
  • Doom II (10/10/1994)؛
  • Étain (دسامبر 23، 1994)؛
  • Quake (06/22/1996)؛
  • Quake II (1997/9/9)؛
  • Quake III Arena (2.12.1999)؛
  • Doom III (3.08.2004)؛
  • Quake IV (2005 اکتبر 2005)؛
  • ولفنشتاین (2009/08/18)؛
  • قهرمانان Quake (اعلام 2017).

امروزه

اکنون Carmack پروژه Oculus Rift را نظارت می کند. او معتقد است که آینده فراتر از واقعیت مجازی است. این فوق العاده توسط این ایده دستگیر شد - تا آنجا که جان جان ID ID را نابود کرد، که 22 سال از عمر خود را سپری کرد. حتی قبل از آن، راه هایی با جان رومرو فرار کرد. دو شخصیت خلاق در مورد آینده صنعت بازی دیدگاه های مختلفی داشتند.

Carmack طرفدار نرم افزار منبع باز است. او ID Tech 1، 2 و 3 را برای دانلود آماده کرد و گفت که در نهایت ID Tech 4 و ID Tech 5 منبع باز خواهند بود. او همچنین با مفهوم اختراعات در نرم افزار مخالف است.

جان ازدواج کرده و دارای دو فرزند است. همسرش کاترین کانگ بود، مدیر توسعه کسب و کار در نرم افزار ID.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 fa.delachieve.com. Theme powered by WordPress.